Simpulan Implikasi SIMPULAN DAN SARAN

78

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan analisis data dan pembahasan hasil penelitian mengenai efektivitas strategi pembelajaran berbasis proyek untuk peningkatan capaian kompotensi aplikasi gerbang logika siswa kelas X SMK Negeri 3 Wonosari, maka kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini sebagai berikut. 1. Strategi pembelajaran berbasis proyek lebih efektif untuk peningkatan capaian kompetensi aplikasi gerbang logika dibandingkan pembelajaran konvensional. Terbukti berdasarkan hasil uji N-gain terlihat dari perbandingan rata-rata data pretest-posttest menunjukkan rata-rata kelompok eksperimen 0,5949 dan kelompok kontrol 0,4103 termasuk kategori sedang. Tetapi bisa dilihat lebih spesifik dari setiap kategori pada tabel perbandingan nilai N-gain antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol menunjukkan perbandingan 3:11 untuk kategori rendah, 15:15 untuk kategori sedang, dan kategori tinggi berbanding 12:4. jumlah kategori tinggi untuk kelompok eksperimen lebih banyak dengan perbandingan 12:4, tiga kali lipat atau 300 dari kelompok kontrol. 2. Terdapat perbedaan pencapaian kompetensi kognitif siswa yang menunjukkan bahwa strategi pembelajaran berbasis proyek lebih baik dibandingkan pembelajaran konvensional. Terbukti berdasarkan hasil analisis uji hipotesis pada tabel menunjukkan bahwa harga t hitung lebih besar dari harga t hitung yaitu 3,1893 2,000 dan rata-rata pencapaian nilai hasil posstest kelompok eksperimen lebih tinggi daripada kelompok kontrol yaitu 80,6667:70,333.

B. Implikasi

Implikasi Penelitian ini dapat memberikan dampak positif baik pada guru maupun siswa melalui pembelajaran yang menggunakan strategi pembelajaran modern yang ditawarkan di kurikulum 2013 yaitu pembelajaran berbasis proyek. Hasil penelitian ini dapat dijadikan masukan dan informasi bagi guru dalam memilih strategi pembelajaran dan penggunaan media yang efektif guna mencapai tujuan pembelajaran. Berdasarkan hasil analisis membuktikan bahwa strategi pembelajaran berbasis proyek lebih efektif dibandingkan dengan pembelajaran konvensional dalam peningkatan capaian kompetensi aplikasi gerbang logika. Hasil dari penelitian ini dapat bermanfaat bagi siswa untuk meningkatkan kemampuan dalam memadukan materi dan pengaplikasiannya serta memberikan pengalaman nyata melalui pembuatan tugas proyek yang telah dilakukan. Hasil penelitian ini dapat menjadi tolak ukur penelitian selanjutnya.

C. Keterbatasan Penelitian

Dokumen yang terkait

IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK LOGISIM 2.7.1 UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA TENTANG RANGKAIAN GERBANG LOGIKA DI SMK NEGERI SITURAJA.

2 13 37

PENCAPAIAN KOMPETENSI SISWA DALAM PEMBELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X SMK N 3 WONOSARI DENGAN METODE INQUIRY.

0 0 164

HUBUNGAN KEAKTIFAN SISWA DAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN TERHADAP MATA PELAJARAN ILMU GIZI DI KELAS X DI SMK NEGERI 3 WONOSARI.

0 2 96

EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN INKUIRI UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI RANGKAIAN DIGITAL DASAR PADA SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK DI SMK NEGERI 3 SEMARANG.

0 2 100

EFEKTIVITAS MODUL PEMBELAJARAN PADA PENCAPAIAN KOMPETENSI PENGETAHUAN PEMBUATAN KAIN TENUN SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 3 KLATEN.

0 0 93

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN CNC DASAR KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK MESIN SMK NEGERI 2 WONOSARI.

0 0 168

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI ANALISIS RANGKAIAN RLC SISWA KELAS X PAKET KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 4 109

EFEKTIFITAS KAMUS ISTILAH MEMASAK UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PENGOLAHAN MAKANAN KONTINENTAL PADA SISWA KELAS X SMK N 3 WONOSARI.

0 0 94

EFEKTIVITAS METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN KOMPETENSI BELAJAR ANALISIS KARAKTERISTIK KOMPONEN ELEKTRONIKA SISWA KELAS X SMK NEGERI 2 WONOSARI.

0 1 149

IMPLEMENTASI STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK PADA MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 1 WONOSARI.

1 2 160