C.  Kerangka Pikir
Berdasarkan latar belakang dan kajian teori, ada beberapa faktor yang menjadi masalah pada pembelajaran di sekolah SMK Negeri 3 Wonosari yaitu Sekolah masih
terfokus  pada  strategi  pembelajaran  lama  dan  penggunaan  media  pembelajaran belum optimal sehingga membuat siswa kesulitan memahami materi dan guru juga
kesulitan  dalam  meningkatkan  capaian  kompetensi  belajar  khususnya  pada  aspek kognitif.  Pendekatan  lama  yang  berfokus  pada  guru
teacher  centered  membuat siswa kurang aktif dalam pembelajaran dan kreativitas siswa untuk memperoleh ilmu
pengetahuan terbatas. Untuk  mengatasi  masalah  tersebut  diperlukan  sebuah  solusi  agar  tujuan
pembelajaran  tercapai.  Siswa  kelas  X  SMK  Negeri  3  Wonosari  memiliki  kompetensi kognitif  yang  kurang.  Hal  ini  terlihat  dari  siswa  yang  masih  kesulitan  memahami
beberapa  materi.  Pembelajaran  konvensional  yang  berpusat  pada  guru teacher
centered  membuat  siswa  cenderung  pasif  sehingga  ketertarikan  terhadap  materi pelajaran rendah.
Penentuan  pemilihan  strategi  pembelajaran  berbasis  proyek  didasarkan  pada alasan  bahwa  strategi  pembelajaran  berbasis  proyek  akan  lebih  meningkatkan
aktivitas  siswa  dalam  pembelajaran,  membentuk  siswa  yang  kreatif  dan  inovatif sehingga  suasana  kelas  akan  menjadi  lebih  kondusif  untuk  belajar.  Penerapan
strategi  pembelajaran  berbasis  proyek  diharapkan  dapat  meningkatkan  kompetensi siswa  baik  pada  aspek  kognitif,  aspek  psikomotorik,  dan  aspek  afektif  untuk
mencapai tujuan pembelajaran.
Tujuan  penggunaan  media  pembelajaran  Adobe  Flash  dan  strategi pembelajaran berbasis proyek adalah untuk mengetahui peningkatan keaktifan siswa
dalam  pembelajaran,  peningkatan  kerjasama  antar  siswa  dalam  menyelesaikan suatu  permasalahan,  peningkatan  kompetensi  kognitif,  dan  membuat  siswa  lebih
kreatif, dengan demikian diharapkan pencapaian kompetensi aplikasi gerbang logika mata pelajaran elektronika dasar terlaksana.
IDENTIFIKASI MASALAH
1. 1.  Siswa  masih  kesulitan  dalam  memahami  beberapa  materi  yang  disampaikan  dalam  mata
pelajaran elektronika dasar. 2.
2.  Guru  masih  kesulitan  dalam  meningkatkan  kompetensi  belajar  pada  aspek  kognitif  baik  jenjang pengetahuan C1, pemahaman C2, penerapan C3, Analisis C4.
3. 3. Sekolah masih terfokus pada strategi pembelajaran lama.
TUJUAN PENELITIAN
1. 1.  Mengetahui  efektifitas  model  pembelajaran  berbasis  proyek  terhadap  kompetensi  belajar  siswa
kelas X pada mata pelajaran  elektronika dasar pada konsep gerbang logika kombinasi dan aljabar boolean.
2.
2.  Mengetahui  perbedaan  pencapaian  kompetensi  belajar  siswa  yang  menggunakan  strategi pembelajaran berbasis proyek dan yang menggunakan pembelajaran konvensional.
PENERAPAN METODE EKSPERIMEN Pembagian Kelompok Kontrol dan Eksperimen
SOLUSI Penyelesaian Masalah untuk Mencapai Tujuan
Kelompok Eksperimen
Strategi yang digunakan: 1.
Pembelajaran Berbasis Proyek 2.
Media Adobe FlashLCD
Kelompok Kontrol
Strategi yang digunakan: 1.
Pembelajaran Konvensional 2.
Media Papan Tulis
Data Pencapaian Aspek Kognitif
pengetahuan C1,
pemahaman C2,
penerapan C3, Analisis C4.
Data Pencapaian Aspek Kognitif
pengetahuan C1,
pemahaman C2,
penerapan C3, Analisis C4.
KOMPARASI DATA
HASIL EKSPERIMEN
Diperoleh Solusi atau Strategi yang Lebih Efektif
Gambar 8. Kerangka Pikir Efektifitas Strategi Pembelajaran Berbasis Proyek untuk Peningkatan Capaian Kompetensi Aplikasi Gerbang Logika Siswa Kelas
X SMK Negeri 3 Wonosari
D.  Hipotesis Penelitian