PENDAHULUAN KAJIAN PUSTAKA METODOLOGI PENELITIAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN KESIMPULAN DAN SARAN

DAFTAR ISI Halaman Daftar Tabel xiii Daftar Gambar .. xiv Daftar Lampiran xv

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1 1.2. Rumusan Masalah dan Permasalahan 4 1.3. Tujuan Penelitian 4 1.4. Manfaat Penelitian 5 1.5. Ruang Lingkup Penelitian 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1. Belajar dan Pembelajaran ............................... 6 2.2. Aktivitas Belajar . 7 2.3. Hasil Belajar 8 2.4. Strategi Pembelajaran LSQ 8 2.5. Hakikat Media Pembelajaran 10 A. Pengertian Media 10 B. Ragam Media 10 C. Media Berbasis Komputer 11 D. Pengertian Game dan Jenis-jenisnya 11 2.6. Ilmu Pengetahuan Sosial 17 2.7. Penelitian Terdahulu yang Relevan 18 2.8. Kerangka Berpikir 19 2.9. Hipotesis Tindakan 20

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Setting Penelitian 21 3.2. Subyek Penelitian 22 3.3. Teknik dan Alat Pengumpulan Data 22 a. Tes 22 b. Observasi 22 3.4. Validasi Data 23 3.5. Analisis Data 24 1. Data Hasil Belajar Siswa 24 2. Data Aktivitas Belajar Siswa 26 3. Data Aktivitas Guru 28 3.6. Indikator Kinerja 30 3.7. Prosedur Penelitian 31 3.8. Jadwal Penelitian 38

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Gambaran Setting Penelitian

39 B. Hasil Penelitian Persiklus 40 1. Hasil Tes Awal 40 2. Hasil Penelitian persiklus 42 a. Siklus 1 42 1. Hasil Tes Siswa Siklus I 45 2. Hasil Pengamatan Aktivitas Guru 46 3. Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa 47 b. Siklus II 50 1. Hasil Tes Siswa Siklus II 52 2. Hasil Pengamatan Aktivitas Guru 53 3. Hasil Pengamatan Aktivitas Siswa 54 C. Pembahasan 56 1. Ketuntasan dan Hasil Belajar Siswa 56 2. Aktivitas guru dalam pembelajaran 58 3. Aktivitas siswa dalam pembelajaran 58

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

65 B. Saran 66 DAFTAR PUSTAKA 67 LAMPIRAN-LAMPIRAN 69 DAFTAR PUSTAKA Antony, Joe. 2012. Pengertian Game dan Jenis-Jenisnya http:antony.joe.djpost6325538347pengertian-game-dan-jenis- jenisnya . Diakses tanggal 3 Mei 2012. Arikunto. 2008. Strategi PTK. http:www.ak-ishaq.com201101strategi-ptk-3-strategi-spiral-dari- kemmis.html . Diakses tanggal 20 Maret 2012 Ardiani Mustikasari. 2008. Media Pembelajaran. http:edu-articles.comdownload-jurnal-pendidikan-gratis . Diakses tanggal 20 Maret 2012 Arikunto, Suharsimi. 1990. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara Aqib, Zainal. 2007. Penelitian Tindakan Kelas untuk Guru. Bandung: Yrama Widya. Dimyati, Mudjiono. 1999. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta Djamarah, Syaiful Bahri. 2000. Prestasi Belajar dan Kompetensi Mengajar. Surabaya : Usaha Nasional Hamid, H.M. Akib. 2009. Statistika Dasar. Jakarta: Universitas Terbuka. Hendi Burahman. 2009. Strategi Pembelajaran LSQ. http:alone-education.blogspot.com200907strategipembelajaran-lsq- learning.html. Diakses tanggal 1 Mei 2012. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi, Jakarta, 2006. Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan, Jakarta: Fokus Media. Pusat Bahasa. 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi 4. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama Ruminiati. 2007. Pengembangan Pendidikan Kewarganegaraan SD. Jakarta: Depdiknas Sardiman. 2004. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: P.T Raja Grafindo Persada Susanti, Dyah. 2011. Optimalisasi Penggunaan Metode LSQ Learning Start with a Question Untuk meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa Pada Himpunan PTK Pembelajaran Matematika Kelas VII di MTs Muhammadiyah Blimbing. http:etd.eprints.ums.ac.id 11769. Diakses tanggal 3 Mei 2012 Suyanto, Eko. 2011. Modul 31-B Media Pembelajaran Pendidikan dan Latihan Profesi Guru Sertifikasi Guru Dalam Jabatan Tahun 2011 Rayon 07 Universitas Lampung. Lampung: FKIP Unila Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, Jakarta: Fokus Media. Unila, FKIP. 2010. Belajar dan Pembelajaran. Lampung: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Lampung Wawan Junaidi. 2011. Aktivitas Belajar. http:www.bukuhalus.com201174definisi-aktivitas-belajar.html. Diakses tanggal 6 Mei 2012. Wihardit, Kuswaya. 2009. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta, Universitas Terbuka Winataputra, Udin S. 2008. Teori Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Universitas Terbuka Yusuf, Edi. 2012. Pengertian Game. http:yusufedi.blogspot.com201203pengertian-game.html. Diakses tanggal 3 Mei 2012 i MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MENGGUNAKAN STRATEGI LSQ DENGAN MEDIA EDUTAINMENT GAME BAGI SISWA KELAS V SDN 1 KUTADALOM KECAMATAN WAYLIMA KABUPATEN PESAWARAN TAHUN 2012 Skripsi Oleh Husen Arifin FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2012 ii MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MENGGUNAKAN STRATEGI LSQ DENGAN MEDIA EDUTAINMENT GAME BAGI SISWA KELAS V SDN 1 KUTADALOM KECAMATAN WAYLIMA KABUPATEN PESAWARAN TAHUN 2012 Oleh: HUSEN ARIFIN ABSTRAK Pembelajaran IPS di kelas V SDN 1 Kutadalom, terdapat permasalahan siswa pasif dalam pembelajaran. Guru juga kurang memanfaatkan strategi dan media pembelajaran. Hasil belajar siswa rata-rata masih tergolong rendah. Rata-rata hasil belajar siswa masih dibawah KKM 68. Persentase siswa yang tuntas belajar 85. Oleh karena itu peneliti menerapkan strategi Learning Start with a Question LSQ dengan media Edutainment Game. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan strategi LSQ dengan media Edutainment Game dalam meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan secara kolaboratif dengan pendekatan kualitatif. Prosedur penelitian tindakan kelas PTK terdiri dari dua siklus, masing-masing siklus menggunakan langkah- langkah: 1 perencanaan; 2 pelaksanaan; 3 observasi; dan 4 refleksi. Subyek penelitian adalah guru, kolaboran, dan siswa kelas V sebanyak 17 orang yang terdiri dari 10 siswa laki-laki dan 7 siswa perempuan. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Hasil penelitian menyimpulkan penerapan strategi LSQ dengan media Edutainment Game dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar. Aktivitas belajar siswa siklus I 64, meningkat menjadi 78 di siklus II. Rata-rata hasil belajar siklus I sebesar 73, meningkat menjadi 84 di siklus II. Ketuntasan belajar siklus I mencapai 71 belum tuntas, naik pada siklus II menjadi 94 tuntas. Saran untuk kepala sekolah adalah agar dapat memotivasi guru untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. Bagi guru agar menerapkan strategi LSQ dengan media Edutainment Game dalam pembelajaran khususnya IPS. Untuk penelitian selanjutnya hendaknya dapat memperbaiki kekurangan yang ada pada penelitian sebelumnya sehingga pembelajaran diharapkan berjalan seoptimal mungkin. Kata kunci: Aktivitas belajar, Hasil belajar, Learning Start with a Question LSQ, Edutainment Game, IPS iii MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MENGGUNAKAN STRATEGI LSQ DENGAN MEDIA EDUTAINMENT GAME BAGI SISWA KELAS V SDN 1 KUTADALOM KECAMATAN WAYLIMA KABUPATEN PESAWARAN TAHUN 2012 Oleh Husen Arifin Skripsi Sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Gelar SARJANA PENDIDIKAN pada Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Lampung FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2012 iv LEMBAR PERSETUJUAN Judul Skripsi : MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MENGGUNAKAN STRATEGI LSQ DENGAN MEDIA EDUTAINMENT GAME BAGI SISWA KELAS V SDN 1 KUTADALOM KECAMATAN WAYLIMA KABUPATEN PESAWARAN TAHUN 2012 Nama Mahasiswa : Husen Arifin NPM : 1013109103 Jurusan : Ilmu Pendidikan Jenis Penelitian : Penelitian Tindakan Kelas PTK Lokasi Penelitian : SDN 1 Kutadalom Kecamatan Waylima Kabupaten Pesawaran Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan MENYETUJUI Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan Dosen Pembimbing Drs. Baharuddin Risyak, M.Pd. Dr. Lilik Sabdaningtyas, M.Pd. NIP 19510507 198103 1 002 NIP 19561005 198303 2 002 MENGESAHKAN v 1. Tim Penguji Penguji : Dr. Lilik Sabdaningtyas, M.Pd. Penguji Bukan Pembimbing : Dra. Fitria Akhyar, M.Pd. 2. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Dr. H. Bujang Rahman, M.Si NIP 19600315 198503 1 003 Tanggal Lulus Ujian Skripsi : 27 Juni 2012 RIWAYAT HIDUP vi Penulis dilahirkan di Purbalingga, Jawa Tengah pada tanggal 14 Januari 1977, sebagai anak kedua dari empat bersaudara, dari Bapak H. Karsono, S.Pdi dan Ibu Suipah. Pendidikan Taman Kanak-kanak Raudhatul AthfalBustanul Athfal TK RABA Babakan diselesaikan pada tahun 1983, Sekolah Dasar diselesaikan di Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah MIM Babakan I, Purbalingga pada tahun 1989, Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama SLTP di SMPN 1 Padamara, Purbalingga pada tahun 1992, dan Sekolah Menengah Umum SMU di SMUN 1 Purbalingga pada tahun 1995. Sedangkan pendidikan Diploma II diselesaikan di STAIN Purwokerto pada tahun 2002. Pada tahun 2006, Penulis mencoba peruntungan di Lampung dan diterima bekerja di PT Ciomas Adisatwa Unit RPA Lampung Japfa Group sebagai PPIC. Pada Tahun 2009 Penulis diterima menjadi Pegawai Negeri Sipil sebagai Guru Kelas di SDN 1 Kutadalom, Kecamatan Waylima, Kabupaten Pesawaran. Tahun 2010 Penulis terdaftar sebagai mahasiswa Jurusan Ilmu Pendidikan Program S1 PGSD Dalam Jabatan di Universitas Lampung. MOTTO vii uthlubul ilmi minal mahdi ilal lahdi Tuntutlah ilmu dari buaian hingga liang lahat al Hadits Orang-orang yang berhenti belajar akan menjadi pemilik masa lalu. Orang-orang yang masih terus belajar, akan menjadi pemilik masa depan Mario Teguh HALAMAN PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Husen Arifin NPM : 1013109103 viii Judul Skripsi : Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar IPS Menggunakan Strategi LSQ dengan Media Edutainment Game Bagi Siswa Kelas V SDN 1 Kutadalom Kecamatan Waylima Kabupaten Pesawaran Tahun 2012 Menyatakan bahwa penelitian ini adalah merupakan hasil kerja saya sendiri dan menurut sepengetahuan saya tidak berisi tentang materi yang pernah dipublikasikan atau ditulis oleh orang lain. Adapun bagian-bagian tertentu dalam penulisan skripsi ini yang saya kutip dari hasil karya orang lain telah ditulis sumbernya secara jelas sesuai norma dan kaidah penulisan karya ilmiah. Demikian pernyataan ini saya buat berdasarkan kondisi yang sebenar-benarnya. Pesawaran, Juni 2012 Yang membuat pernyataan, HUSEN ARIFIN HALAMAN PERSEMBAHAN Bismillahirrohmaanirrohiim Inilah perjalananku mencari ilmu sebagai kewajiban seorang muslim, dengan tulus ikhlas kupersembahkan skripsi ini untuk: ix  Ayahku tercinta H. Karsono, S.PdI dan Ibuku tersayang Suipah  Ibu mertuaku Faliah  Istriku tercinta Erlin Malinton dan buah hatiku tersayang Zhaafira Syasya Ayfa  Kakakku Khusnul Hidayah, adikku Rakhmat Romadhon, S.Pd dan Taufiq Abdullah  Rekan-rekanku  Almamaterku tercinta Terimakasih atas do a, semangat, dan dukungan moral spiritual, materiil maupun immateriil sehingga saya bisa menyelesaikan skripsi ini. Alhamdulillaahirobbil aalamiin SANWACANA Alhamdulillah, atas Rakhmat dan Hidayah-Nya penulis bisa menyelesaikan skrip Menggunakan Strategi LSQ dengan Media Edutainment Game Bagi Siswa Kelas sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelas Sarjana Pendidikan dengan baik. Penulis mengucapkan terimakasih kepada: x 1. Bapak Prof. Dr. Ir. Sugeng P. Harianto, M.S, selaku Rektor Universitas Lampung 2. Bapak Dr. H. Bujang Rahman, M.Si, selaku Dekan FKIP Universitas Lampung 3. Bapak Dr. H. Darsono, M.Pd, selaku Ketua Program Studi S-1 PGSD FKIP Universitas Lampung 4. Bapak Drs. Baharuddin Risyak, M.Pd, selaku Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan FKIP Universitas Lampung 5. Ibu Dr. Lilik Sabdaningtyas, M.Pd, sebagai Dosen Pembimbing, terimakasih atas kesabaran dan keikhlasan memberikan bimbingan dari awal hingga selesainya skripsi ini. 6. Ibu Dra. Fitria Akhyar, M.Pd, sebagai Dosen Pembahas, terimakasih atas masukan dan saran dalam penyusunan skripsi ini. 7. Segenap Dosen FKIP Universitas Lampung 8. Kepala Sekolah dan segenap dewan guru SDN 1 Kutadalom yang telah memberikan ijin dan dukungan kepada penulis untuk melakukan penelitian 9. Rekan-rekan mahasiswa S-1 Dalam Jabatan, dan 12. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebut satu persatu. Akhir kata, Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, akan tetapi sedikit harapan semoga skripsi ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua. Amiin Pesawaran, Juni 2012 Penulis Husen Arifin DAFTAR ISI Halaman Daftar Tabel xiii Daftar Gambar .. xiv Daftar Lampiran xv xi

BAB I PENDAHULUAN

Dokumen yang terkait

Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Dengan Media Gambar Melalui Metode Diskusi Pada Mata Pelajaran IPS Kelas IV SDN 1 Cimanuk Kecamatan Waylima Kabupaten Pesawaran Tahun Pelajaran 2011-2012

2 35 77

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS IV MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT SDN 5 CIPADANG PESAWARAN

0 13 50

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF LEARNING START WITH A QUESTION (LSQ) PADA SISWA KELAS IV SDN 1 PADANGRATU KECAMATAN GEDONG TATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 5 51

PENGGUNAAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V SDN 2 GEDUNG GUMANTI KECAMATAN TEGINENENG KABUPATEN PESAWARAN TAHUN 2013/2014

0 7 129

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION PADA SISWA KELAS V SDN 2 GUNUNG REJO KECAMATAN WAYLIMA KABUPATEN PESAWARAN TAHUN AJARAN 2013/2014

0 6 47

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA SISWA KELAS IV SDN 1 MADA JAYA KECAMATAN KEDONDONG KABUPATEN PESAWARAN

0 7 33

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V SDN 1 BUMI AGUNG KECAMATAN TEGINENENG KABUPATEN PESAWARAN

0 3 97

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI METODE EKSPERIMEN BAGI SISWA KELAS V SDN 4 CIMANUK KECAMATAN WAY LIMA KABUPATEN PESAWARAN

1 11 53

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MELALUIMETODE NARATIF EKSPERIENSIAL SISWA KELAS V SDN Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Ips Melalui Metode Naratif Eksperiensial Siswa Kelas V Sdn Ngepungrojo 01 Pati Tahun 2012/2013.

0 2 18

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS MELALUIMETODE NARATIF EKSPERIENSIAL SISWA KELAS V SDN Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Ips Melalui Metode Naratif Eksperiensial Siswa Kelas V Sdn Ngepungrojo 01 Pati Tahun 2012/2013.

0 1 18