DEFINISI OPERASIONAL KERANGKA PIKIR

36 Berdasarkan karakteristik siswa SD yang senang berkelompok dalam bermain dan belajar, memiliki kemampuan sintetik-analitik, aktif, menemukan sendiri apa yang mereka ingin ketahui, mempunyai minat pada hal-hal kecil, kaya imajinasi dan kreatif dapat terakomodasi dengan model role playing. Melalui role playing khususnya pada pembelajaran IPS materi Masa Persiapan Kemerdekaan dan Peristiwa Sekitar Proklamasi siswa dapat lebih aktif, berani tampil di depan kelas, kreatif dan imajinatif, serta dapat ikut merasakan bagaimana perjuangan para tokoh untuk mempersiapkan kemerdekaan melalui penghayatan peran tokoh yang mereka mainkan masing-masing.

F. DEFINISI OPERASIONAL

1. Hasil belajar IPS adalah perubahan kemampuan kognitif dan perubahan sikap siswa dalam pembelajaran IPS. 2. Model pembelajaran role playing adalah model pembelajaran memainkan peran dengan langkah-langkah: a. pemanasan pengantar serta pembahasan cerita dari guru, b. memilih siswa yang akan berperan, c. menyiapkan penonton yang akan mengobservasi, d. mengatur panggung, e. permainan, f. diskusi dan evaluasi, g. permainan berikutnya, h. diskusi lebih lanjut, dan i. generalisasi 37

G. KERANGKA PIKIR

IPS mengkaji seperangkat peristiwa, fakta, konsep, dan generalisasi yang berkaitan dengan masalah sosial. IPS merupakan mata pelajaran yang memadukan konsep-konsep dasar dari berbagai ilmu sosial. Sesuai dengan tingkat perkembangannya, anak usia SD belum mampu memahami keluasan dan kedalaman masalah-masalah sosial secara utuh, tetapi anak SD dapat diperkenalkan dengan masalah-masalah sosial dengan pembelajaran IPS. Masalah-masalah sosial merupakan konsep yang abstrak bagi anak usia SD. Karakter anak usia SD adalah operasional konkret, pada saat ini anak akan dapat berpikir secara logis mengenai peristiwa-peristiwa yang konkret saja. Mengkonkretkan konsep-konsep yang abstrak salah satunya dengan bermain peran role playing. Role Playing adalah berakting sesuai dengan peran yang telah ditentukan terlebih dahulu untuk tujuan-tujuan tertentu seperti menghidupkan kembali suasana historis misalnya mengungkapkan kembali peristiwa sekitar proklamasi. Melalui role playing siswa “menjadi orang lain” dan dengan perilaku seperti orang lainindividu lain dan perilaku seperti orang yang diperankannya, siswa akan memperoleh pengetahuan tentang orang dan motivasinya yang menandai perilakunya. Role Playing dapat mengkonkretkan peristiwa-peristiwa yang telah berlalu dengan mengalami secara langsung melalui peran-peran yang dimainkan. Role playing membuat konsep-konsep IPS yang abstrak menjadi konkret, sehingga mempermudah siswa memahami konsep. Siswa dengan mengalami sendiri maka akan lebih mengerti bagaimana perjuangan dalam 38 mempersiapkan kemerdekaan serta perjuangan untuk memproklamasikan kemerdekaan. Meningkatnya pemahaman siswa mengakibatkan meningkatnya hasil belajar siswa. Hasil Belajar IPS Siswa Rendah Implementasi Tindakan Proses Pembelajaran Menggunakan Model Role Playing Konsep IPS menjadi Konkret sehingga mudah memahami pembelajaran Hasil Belajar IPS meningkat Gambar 1. Bagan Kerangka Pikir

H. Hipotesis Tindakan

Dokumen yang terkait

Peningkatan Hasil Belajar IPS Siswa Pada Pokok Bahasan Menerima Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Melalui Metode Role Playing di SD NU Wanasari Kabupaten Indramayu

0 10 173

PERBEDAAN TINGKAT KEJENUHAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM ANTARA SISWA MIN KARANGMOJO DENGAN SISWA SD KARANGDUWET I DI DESA KARANGMOJO GUNUNGKIDUL

1 3 109

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IV Peningkatan Motivasi Belajar Dalam Pembelajaran IPS Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas IV Semester II SDN Sumberan Tahun 2014/2015.

0 2 16

SKRIPSI Penerapan Model Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Ips Siswa Kelas IV SDN 1 Kateguhan Sawit Boyolali Tahun 2013/2014.

0 2 17

PENDAHULUAN Penerapan Model Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Ips Siswa Kelas IV SDN 1 Kateguhan Sawit Boyolali Tahun 2013/2014.

0 1 5

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS MELALUI STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III Upaya Meningkatkan Minat Belajar Ips Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas III Semester I SDN Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/ 2015.

0 2 16

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS MELALUI STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III Upaya Meningkatkan Minat Belajar Ips Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas III Semester I SDN Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/ 2015.

0 1 15

PENGARUH EKSPERIMEN IPA BERBASIS LINGKUNGAN TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V SDN WILADEG KECAMATAN KARANGMOJO.

0 1 179

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SEMESTER II SDN KAYU APU TAHUN PELAJARAN 20132014

0 0 25

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS V MELALUI METODE ROLE PLAYING DI SD NEGERI 1 RANCAMAYA

0 0 14