Kerangka Berpikir Pertanyaan Penelitian

44 Hasil pengembangan pada penelitian ini dibatasi hingga tahap pengembangan atau development saja, sehingga hanya menghasilkan produk final dari pengembangan media pembelajaran tersebut.

B. Subjek dan Objek Penelitian 1. Subjek Penelitian

Subjek penelitian merupakan informan atau orang yang dimanfaatkan untuk memberikan informasi tentang situasi dan kondisi latar penelitian. Subjek penelitian ini digunakan peneliti untuk memperoleh informasi yang diperlukan dalam penelitian. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X prodi TGB jurusan Teknik Gambar Bangunan SMK Negeri 3 Yogyakarta.

2. Objek Penelitian

Objek dalam penelitian adalah hal yang akan diselidiki dalam kegiatan penelitian. Objek dalam penelitian ini adalah media pembelajaran khususnya pembuatan model soal dalam bentuk teka teki silang pada mata pelajaran konstruksi bangunan.

C. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian pengembangan media pembelajaran variasi bentuk soal model teka-teki silang ini dilakukan di SMK Negeri 3 Yogyakarta pada tahun ajaran 20142015 Semester 2 Januari – Juni.

D. Teknik Pengumpulan Data 1. Alur Penelitian

Alur penelitian disusun untuk memudahkan peneliti dalam proses pengembangan media dalam penelitiannya. Alur penelitian dapat digambarkan sebagai berikut. 45 ……………………………………………………………………………………………… ................................................................................................................................. ……………………………………………………………………………………………… Gambar 19. Diagram alir pengembangan media pembelajaran model 4D Silabus, materi, tujuan pembelajaran, dan soal Pemilihan Media Desain Awal Pengelompokan Soal Rancangan dan Penyusunan Media Validasi Ahli Materi Validasi Ahli Media Validasi Guru Mapel Valid Revisi Media Pembelajaran Tahap 1 Implementasi Media Pembelajaran Revisi Media Pembelajaran Tahap 2 Hasil Uji Coba Produk dengan Memperoleh Nilai Kelayakan Produk Akhir Media Pembelajaran Penyebaran Define Design Develop Disseminate 46

2. Tahap Penelitian a. Pendefinisian define

Tahap pertama adalah tahap untuk menentukan dan mendefinisikan syarat-syarat yang dibutuhkan untuk penyusunan dalam pengembangan media pembelajaran. Penetapan syarat-syarat yang dibutuhkan dilakukan dengan memperhatikan beberapa aspek serta harus menyesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran bagi siswa. Lima langkah dalam pendefinisian penelitian, yaitu analisis permasalahan, analisis siswa, analisis konsep, analisis tugas, dan analisis tujuan pembelajaran. Lima langkah tersebut dapat dijabarkan sebagai berikut: 1 Front-end analysis Front-end analysis bertujuan untuk memunculkan dan menetapkan masalah dasar yang dihadapi dalam pembelajaran siswa, sehingga diperlukan suatu pengembangan media pembelajaran. Dengan analisis awal ini diharapkan akan mendapatkan gambaran fakta, harapan dan alternatif penyelesaian masalah dasar yang akan mempermudah peneliti dalam proses pengembangan media. Salah satu permasalahan yang terjadi pada pembelajaran konstruksi bangunan adalah kejenuhan siswa yang selalu mendapatkan evaluasi dengan model yang selalu sama dari evaluasi ke evaluasi berikutnya. Siswa membutuhkan perubahan atau inovasi dalam pemberian evaluasi agar menghilangkan rasa jenuh pada siswa. Maka dari itu, peneliti memutuskan mengembangkan media pembelajaran variasi bentuk soal dengan model teka- teki silang. Dengan model seperti ini diharapkan dapat membantu siswa dalam proses pembelajaran.

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK (PROJECT BASED LEARNING) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN PADA SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM.

0 3 28

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN ILMU BAHAN BANGUNAN SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 KISARAN.

0 2 28

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR KONSTRUKSI BANGUNAN PADA SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM.

0 3 27

HUBUNGAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN GAMBAR KONSTRUKSI BANGUNAN DENGAN MINAT BERWIRAUSAHASISWA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM.

0 3 29

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PROBING PROMPTING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN DI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 1 STABAT TAHUN PELAJARAN 2015/2016.

0 2 31

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AUTOCAD PADA MATA PELAJARAN GAMBAR KONSTRUKSI BANGUNAN PADA PESERTA DIDIK KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 1 STABAT.

1 10 26

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN GAMBAR KONSTRUKSI BANGUNAN KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 1 STABAT.

0 2 29

PENERAPAN PEMBELAJARAN GENIUS LEARNING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS SISWA DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN ILMU BANGUNAN PADA SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK TEORI KESETIMBANGAN PADA MATA PELAJARAN STATIKA DI KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 SURAKARTA.

0 1 15

STUDI KOMPARASI ANTARA MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION (GI) DENGAN METODE EKSPOSITORI TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 7 SEMARANG -

0 0 85