Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

Facebook kini juga bisa diakses tak hanya menggunakan web komputer atau laptop saja. Facebook dengan mudah bisa dibuka melalui telepon seluler. Penggunaannya sangat mudah dan simpel. Pengguna hanya cukup mengaktifkan link ke Facebook Mobile. Bahasa yang digunakan Facebook kini mencapai 70 Bahasa. Tak hanya itu saja, Facebook juga melayani aplikasi games yang banyak pilihannya secara online. Misalnya saja, Zoo Paradise, Hello City, Happy Pets, FrontierVille, Zoo World, FarmVille, Hero World, Mahjong, JellyBombs, MindJolt Games, Social City, Tiki Resort, Treasure Isle, LivingSocial, Geo Challenge, Ninja Saga, Ameba Pico, UNO™, Restaurant City, City of Wonder, Three Kingdoms Online, Pokker, Mafia Wars, dan masih banyak yang lainnya. Semakin kayanya layanan yang disajikan dalam Facebook membuat situs ini dari hari ke hari, penggunanya semakin banyak.

2.2 Kerangka Berpikir

Facebook sebagai situs jejaring sosial terpopuler di dunia menjadikan Facebook situs yang paling sering dikunjungi kedua setelah google. Facebook sangat memungkinkan penggunanya untuk terhubung dengan sebanyak – banyaknya teman – teman mereka, menemukan teman lama atau baru, berbagi cerita melalui foto dan video, serta memberitahukan status mereka terkini melalui status update. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber Penggunaan Facebook yang simpel dan mudah sangat memungkinkan siapa saja untuk menjadi penggunanya, sehingga pengguna Facebook tidak terbatas pada kalangan atau usia tertentu saja. Ditambah lagi dengan teknologi Facebook yang membuatnya tidak hanya bisa diakses melalui komputer atau laptop saja melainkan bisa juga diakses dengan mudah melalui perangkat bergerak seperti smartphone dan handphone . Pemasaran adalah salah satu perangkat vital dari suatu bisnis, produk yang luar biasa pun biasanya didukung oleh sistem pemasaran yang baik. Hal ini dikarenakan pemasaran merupakan aspek utama yang mempengaruhi pelanggan dalam proses pengambilan keputusan. Terdapat banyak sekali media yang dapat digunakan dalam pemasaran salah satunya yaitu menggunakan media online atau media internet. Dan salah satu kendala dalam memasarkan produk atau jasa adalah biaya yang tidak sedikit, sehingga seorang pemasar perlu memanfaatkan tools yang cocok, salah satunya adalah memanfaatkan semua feature yang tersedia di jejaring sosial terbesar dunia yaitu Facebook . Hampir semua feature Facebook dapat dimanfaatkan secara gratis, sehingga tidak hanya perusahaan besar namun perusahaan yang baru berkembang pun bisa memanfaatkan Facebook sebagai media pemasaran online -nya karena kekuatan Facebook adalah komunitas yang sangat besar. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber Salah satu fokus dari pemasaran adalah promosi, yaitu cara yang digunakan dalam memperkenalkan produk ke masyarakat dengan melalui pemberian informasi, di mana diharapkan dari penyampaian informasi tersebut pasar menjadi tahu akan produk-produk perusahaan, memiliki ketertarikan terhadap produk, memiliki keinginan terhadap produk dan kemudian membeli produk tersebut. Sehingga dapat disimpulkan suatu pemasaran online dapat dikatakan efektif jika pemasaran tersebut mampu menginformasikan mengenai perusahaan berikut produknya sehingga membuat pasar tahu akan keberadaan produk, tertarik atau berminat terhadap produk tersebut, memiliki keinginan terhadap produk tersebut dan membeli produk perusahaan tersebut. Facebook yang memiliki komunitas yang sangat besar serta memiliki beragam fitur yang ia miliki sangat memungkinkan pemasar untuk bisa menginformasikan perusahaan dan produknya ke pasar yang cukup luas. Baik itu melalui fitur wall, news feed, update status, Personal Massanger PM ataupun melalui fitur yang lainnya. Dari penyampaian informasi ini diharapkan mampu membuat penerima informasi menyadari akan keberadaan perusahaan ataupun produknya. Jadi onlineshop akan memperkenalkan diri dan menambahkan banyak pengguna Facebook untuk menjadi temannya agar para pengguna Facebook tersebut tahu akan keberadaannya di Facebook. Menyadari akan keberadaannya berarti tahu bahwa di Facebook terdapat onlineshop yang bernama AfterGlow OnShop. Setelah menyadari akan keberadaan perusahaan dan produknya Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber diharapkan kemudian informasi yang diberikan juga mampu menimbulkan minat ataupun ketertarikan penerima informasi terhadap produk dan penawaran yang diberikan perusahaan, karena saat memperkenalkan diri tentunya onlineshop akan menunjukkan produk-produk apa saja yang ia jual dan apa saja penawaran yang ia berikan. Seperti AfterGlow OnShop yang awal perkenalannya yaitu memperkenalkan diri sebagai onlineshop dengan produk baju-baju perempuan yang easy wear dengan harga terjangkau yang ditujukan untuk perempuan berusia berkisar 18-29 tahun. Jika pengguna Facebook merasa tertarik atau berminat terhadapnya maka pengguna Facebook tersebut akan menambahkannya sebagai teman di akun Facebooknya. Selanjutnya diharapkan informasi tersebut akan membuat penerima informasi timbul keinginan untuk membeli produk tersebut dan kemudian benar-benar melakukan pembelian terhadap produk tersebut. Namun adakalanya melalui pemberian informasi mampu membuat penerima informasi langsung merasa berminat mencoba produknya, langsung berkeinginan untuk membeli produknya atau bahkan langsung membuat penerima informasi melakukan pembelian terhadap produk tersebut. Dikarenakan tidak semua pembelian bermula dari ketertarikan minat ataupun keinginan. Berdasarkan rumusan masalah, tujuan penelitian dan untuk memudahkan analisis, serta untuk mendukung hasil penelitian, maka dapat digambarkan dalam suatu bagan kerangka berfikir yaitu sebagai berikut : Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber Gambar 2. 1 Kerangka Berfikir Efektifitas cyber marketing Pemasaran Online Informasi Awareness kesadaran Interest minat Action tindakan Desire keinginan Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian

Lokasi penelitian dilakukan di PT. Riyadi Wiroto Santoso Smart Advertising yang bertempat di Jl. Bratang Gede. Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan November sampai selesai. Data Penelitian yang digunakan adalah data pada tahun 2010.

3.2 Identifikasi Variabel

Identifikasi variable merupakan bagian penelitian dengan cara menentukan variable-variabel yang ada dalam penelitian. Variabel-variabel yang akan digunakan dalam penelitian adalah : 1. Variabel terikat yaitu variabel yang dipengaruhi atau menjadi akibat karena variabel bebas. Variabel ini dapat tergantung dari variable independent terhadap perubahan. Yang termasuk variabel terikat dalam penelitian ini adalah biaya perawatan yang minimum. 2. Variabel bebas yaitu variabel yang menjadi sebab atau timbulnya variabel terikat. Yang termasuk variabel bebas dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Data mesin dan komponennya Variable ini merupakan data komponen – komponen kritis yang didapatkan dari mesin yang akan diteliti. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber

Dokumen yang terkait

EFEKTIFITAS FACEBOOK SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN BISNIS ONLINE (Studi pada Pelanggan Onlineshop Butik Jilbabers)

6 26 70

FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI Facebook Sebagai Media Promosi (Studi Deskriptif Kualitatif Jejaring Sosial Facebook Sebagai Media Promosi pada Buck Photography).

0 1 17

FACEBOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI Facebook Sebagai Media Promosi (Studi Deskriptif Kualitatif Jejaring Sosial Facebook Sebagai Media Promosi pada Buck Photography).

1 3 16

BAB1 Facebook Sebagai Media Promosi (Studi Deskriptif Kualitatif Jejaring Sosial Facebook Sebagai Media Promosi pada Buck Photography).

2 15 40

(Studii Deskripti Cyber Branding di Media Sosial (Studi Deskriptif Kualitatif Strategi #IndonesiaTanpaJIL di Media Sosial Facebook, Twitter dan Youtube).

0 0 20

BAB 1 PENDAHULUAN Cyber Branding di Media Sosial (Studi Deskriptif Kualitatif Strategi #IndonesiaTanpaJIL di Media Sosial Facebook, Twitter dan Youtube).

0 20 55

ANALISIS DAN PEMBAHASAN Cyber Branding di Media Sosial (Studi Deskriptif Kualitatif Strategi #IndonesiaTanpaJIL di Media Sosial Facebook, Twitter dan Youtube).

1 3 77

Fa Cyber Branding di Media Sosial (Studi Deskriptif Kualitatif Strategi #IndonesiaTanpaJIL di Media Sosial Facebook, Twitter dan Youtube).

0 2 17

Peran Facebook sebagai Media Komunikasi Bisnis Online (Studi Deskriptif Kualitatif Peran Facebook sebagai Media Komunikasi Bisnis Online).

13 66 104

Peran Facebook sebagai Media Komunikasi Bisnis Online (Studi Deskriptif Kualitatif Peran Facebook sebagai Media Komunikasi Bisnis Online)

0 0 14