Deskripsi Pengguna Deskripsi Kegiatan

70

II.4 Tinjauan Fungsi Bangunan

II.4.1 Deskripsi Pengguna dan Kegiatan

II.4.1.1 Deskripsi Pengguna

Berdasarkan survey dan studi literatur beberapa pengguna pusat video game, maka pengguna dan kegiatan yang dilakukan adalah :

1. Mahasiswa

Mahasiswa merupakan orang yang melanjutkan jenjang pendidikan setelah menyelesaikan pendidikan di SMA. Syarat masuk ke Akademi Video Game yang terdapat di Pusat Video Game Medan adalah lulus tes seleksi penerimaan mahasiswa baru, memiliki ijazah SMA, serta rekomendasi oleh instansi yang bisa dipercaya. 2. Dosen Staf Pengajar Dosen adalah Pendidik yang Profesional dan ilmuwan yang bertugas mentransformasikan, mengembangkan, menyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni melalui pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. 3. Pengunjung Pusat Video Game Medan terbuka untuk umum, masyarakat dapat masuk melakukan aktivitas dan keperluan tertentu. 4. Pengelola gedung Pengelola gedung merupakan pihak orang yang berkepentingan atas berjalannya kegiatan di Pusat Video Game Medan.

II.4.1.2 Deskripsi Kegiatan

1. Mahasiswa

 Datang  Memarkirkan kendaraan membawa kendaraan sendiri  Turun naik dari mobil kendaraan pengunjung yang diantar dijemput Universitas Sumatera Utara 71  Duduk  Berbicara  Berdiri  Masuk ke kelas  Belajar  Istrahat, sholat, dan makan siang 2. Dosen  Datang  Memarkirkan kendaraan membawa kendaraan sendiri  Turun naik dari mobil kendaraan pengunjung yang diantar dijemput  Masuk ke ruang guru  Bersiap – siap untuk mengajar  Masuk ke kelas  Menjelaskan, menulis, membaca, mengamati, memperagakan  Istrahat, sholat, dan makan siang 3. Pengelola  Datang  Memarkirkan kendaraan membawa kendaraan sendiri  Turun naik dari mobil kendaraan pengunjung yang diantar dijemput  Masuk ke kantor  Bekerja  Istrahat, sholat, makan siang

4. Pengunjung

 Datang  Memarkirkan kendaraan membawa kendaraan sendiri  Turun naik dari mobil kendaraan pengunjung yang diantar dijemput  Masuk ke gedung  Bermain  Makan Universitas Sumatera Utara 72  Ke toilet  Belanja

II.4.2 Deskripsi Kebutuhan Ruang