70
II.4 Tinjauan Fungsi Bangunan
II.4.1 Deskripsi Pengguna dan Kegiatan
II.4.1.1 Deskripsi Pengguna
Berdasarkan survey dan studi literatur beberapa pengguna pusat video game, maka pengguna dan kegiatan yang dilakukan adalah :
1. Mahasiswa
Mahasiswa merupakan orang yang melanjutkan jenjang pendidikan setelah menyelesaikan pendidikan di SMA. Syarat
masuk ke Akademi Video Game yang terdapat di Pusat Video Game Medan adalah lulus tes seleksi penerimaan
mahasiswa baru, memiliki ijazah SMA, serta rekomendasi oleh instansi yang bisa dipercaya.
2. Dosen Staf Pengajar
Dosen adalah Pendidik yang Profesional dan ilmuwan yang bertugas
mentransformasikan, mengembangkan,
menyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni melalui pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada
masyarakat. 3.
Pengunjung Pusat Video Game Medan terbuka untuk umum, masyarakat
dapat masuk melakukan aktivitas dan keperluan tertentu. 4.
Pengelola gedung Pengelola
gedung merupakan
pihak orang
yang berkepentingan atas berjalannya kegiatan di Pusat Video
Game Medan.
II.4.1.2 Deskripsi Kegiatan
1. Mahasiswa
Datang
Memarkirkan kendaraan membawa kendaraan sendiri
Turun naik dari mobil kendaraan pengunjung yang
diantar dijemput
Universitas Sumatera Utara
71
Duduk
Berbicara
Berdiri
Masuk ke kelas
Belajar
Istrahat, sholat, dan makan siang 2. Dosen
Datang
Memarkirkan kendaraan membawa kendaraan sendiri
Turun naik dari mobil kendaraan pengunjung yang
diantar dijemput
Masuk ke ruang guru
Bersiap
– siap untuk mengajar
Masuk ke kelas
Menjelaskan,
menulis, membaca,
mengamati,
memperagakan
Istrahat, sholat, dan makan siang 3. Pengelola
Datang
Memarkirkan kendaraan membawa kendaraan sendiri
Turun naik dari mobil kendaraan pengunjung yang
diantar dijemput
Masuk ke kantor
Bekerja
Istrahat, sholat, makan siang
4. Pengunjung
Datang
Memarkirkan kendaraan membawa kendaraan sendiri
Turun naik dari mobil kendaraan pengunjung yang
diantar dijemput
Masuk ke gedung
Bermain
Makan
Universitas Sumatera Utara
72
Ke toilet
Belanja
II.4.2 Deskripsi Kebutuhan Ruang