Maksud dan Tujuan Sasaran dan Lingkup Layanan Masalah Perancangan Metode Pendekatan Permasalahan

9 7. Jakarta Game Show 8. Asian Dota Championship 9. Logitech G-National DOTA Tournament 2013 10. LoL Roadshow 11. Chaos Roadshow Tournament 12. Rappelz Event Roadshow 13. Medan Dota League Medan merupakan salah kota besar di Indonesia yang mengikuti perkembangan video game. Tetapi sarana untuk video game masi kurang di kota Medan. Bahkan saat ini tidak terdapat sarana pendidikan yang mengajarkan tentang pendidikan video game. Industri Video Game yang berkembang pesat saat ini tentu membutuhkan sebuah wadah yang bisa menaungi segala kegiatan yang berhubungan dengan dunia Video Game. Sangat disayangkan bahwa Indonesia, khususnya kota Medan belum memiliki sarana yang dapat menaungi segala kegiatan yang berhubungan dengan video game . Hal inilah yang melatar belakangi dipilihnya judul tugas akhir ini, yaitu : Medan Video Game Center Pusat Video Game di Medan.

I.2 Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan dilaksanakannya studi kasus proyek ini, adalah :  Menciptakan Pusat Video Game di Medan.  Pusat Video Game dengan fasilitas pendidikan Video Game sebagai alternatif pendidikan masa kini.  Menciptakan Tenaga kerja yang ahli dalam bidang Video Game.  Menjadikan bangunan sebagai Landmark.  Menjadikan Video Game sebagai sesuatu yang positif di mata masyarakat. Universitas Sumatera Utara 10

I.3 Sasaran dan Lingkup Layanan

Adapun sasaran perencanaan proyek ini adalah bangunan sebagai wadah segala kegiatan yang berhubungan dengan Video Game. Lingkup perencanaan proyek ini adalah:  Perancangan pusat Video Game, yang hanya mencakup kegiatan yang berhubungan dengan Video Game  Bangunan ini didesain dengan menggunakan unsur-unsur perancangan arsitektur, antara lain aspek fisik dan perancangan khusus proyek bangunan, yang berkaitan dengan lingkungan tapak, massa bangunan, pembentukan ruang dan arus sirkulasi dalam dam luar bangunan pada lokasi tapak perancangan, dan selanjutnya akan diterapkan ke dalam perancangan bangunan.

I.4 Masalah Perancangan

Rumusan masalah untuk kasus proyek ini adalah sebagai berikut :  Bagaimana membagi dan merencanakan ruang – ruang dengan fungsinya masing – masing.  Bagaimana memilih lokasi yang sesuai untuk dapat mewujudkan rancangan bangunan yang memuat kegiatan yang diinginkan.  Bagaimana menerapkan tema rancangan terhadap bangunan dengan memperhartikan aktifitas pemakai, fungsi bangunan, kondisi iklim sekitar, dan aktifitas masyarakat sekitar.  Penerapan struktur dan teknologi bangunan yang tepat bagi bangunan yang sesuai dengan kondisi tapak dan lingkungan fisik yang ada.

I.5 Metode Pendekatan Permasalahan

Metode pendekatan yang digunakan untuk proyek ini, adalah : Universitas Sumatera Utara 11  Survey, survey langsung ke lokasi untuk mendapatkan data – data yang akurat dari lokasi proyek tersebut.  Studi banding terhadap proyek-proyek sejenis yang dapat memberikan poin-poin permasalahan yang harus dipecahkan maupun kelebihan dari proyek sejenis yang dapat menjadi masukan dalam perancangan.  Studi literatur yang berkaitan dengan judul dan tema untuk mendapatkan informasi.  Sintesis, yaitu menggabungkan hasil analisa untuk memperoleh ide perancangan yang akan diterapkan.

I.6 Asumsi