Kedudukan Penelitian pada Bidang Garapan Teknologi Pendidikan

55 Sedangkan menurut AECT 2004 dalam Haryanto 2015: 104, mendefinisikan teknologi pendidikan sebagai berikut; Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning and improving performance by creating, using, and managing appropriate technological and resources. Definisi ini menyatakan bahwa teknologi pendidikan adalah studi dan praktek etis dalam upaya memfasilitasi belajar dan meningkat kinerja dengan cara mendapatkan, memanfaatkan, dan mengelola proses dan sumber-sumber teknologi yang tepat. Berdasarkan definisi tersebut, teknologi pendidikan bertujuan untuk memfasilitasi proses belajar agar pembelajaran dapat berjalan efektif, efisien dan juga menarik. Teknologi pembelajaran menurut AECT Association for Educational Comunications and Technology sebagai berikut , Instructional Technology is the thory and practice of design, development, utilization, management, and evaluastion of process and resources for learning Seels Richey, 1994:10. Teknologi Pembelajaran adalah teori dan praktek dari perancangan, pengembangan, pemanfaatan, manajemen dan evaluasi pada proses dan sumber untuk belajar. Menurut Seels Richey 1994: 38, kawasan pengembangan merupakan proses penerjemahan spesifikasi desain ke dalam bentuk fisik. Ada 4 cakupan utama dalam kawasan pengembangan, meliputi pengembangan teknologi cetak, teknologi audiovisual, teknologi berbasis komputer, dan teknologi multimedia. Berdasarkan pendapat di atas, penelitian 56 ini termasuk ke dalam ranah pengembangan dan masuk kedalam cakupan teknologi multimedia.

D. Penelitian yang Relevan

Adapun penelitian yang relevan dengan penelitian ini adalah Penelitian yang dilakukan oleh Yusuffua Nur Rahmawati 2014 yaitu mengenai pengembangan media pembelajaran matematika interaktif berbasis pendidikan karakter dengan software adobe flash cs3 pada pokok bahasan teorema pytagoras untuk siswa SMPMTs kelas VIII. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model ADDIE, yaitu terdiri dari tahap analisis, perencanaan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Instrumen yang digunakan meliputi lembar penilaian media pembelajaran oleh ahli materi, ahli media, guru dan angket respon siswa. Teknik analisis data yang digunakan adalah statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa respon siswa terhadap penggunaan media pembelajaran bahwa sebagian besar siswa memberikan respon positif, hal ini ditunjukkan dengan rata-rata presentase keseluruhan sebesar 71,07. Penelitian ini memiliki kesamaan dengan penelitian yang relevan yaitu jenis pengembangan berupa media pembelajaran tentang pendidikan karakter, sedangkan berbeda subjek penelitiannya. Penelitian juga dilakukan oleh Achmad Zaki 2013 yaitu mengenai pengembangan multimedia pembelajaran PKn pokok bahasan bangga sebagai bangsa Indonesia pada siswa kelas III SD N Perumnas Condongcatur. Metode 57 penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan research and development. Data dikumpulkan melalui angket dan observasi, hasil penelitian dianalisis dengan analisis deskriptif kuantitatif. Hasil ujicoba operasional di SD N Perumnas Condong Catur dengan 30 siswa didapat rata- rata penilaian 4,42 yang dikategorikan sangat layak. Berdasarkan uji pelaksanaan lapangan tersebut didapat hasil keseluruhan dengan presentase 97,05 dan hasil post test siswa yang memenuhi KKM mencapai presentase 100. Penelitian ini memiliki kesamaan dengan penelitian yang relevan yaitu jenis pengembangan dan media yang dikembangkan untuk mata pelajaran PKn. Sedangkan perbedaannya adalah pada subjek pada tingkatan kelas 3 Sekolah dasar. Penelitian juga dilakukan oleh Apriya Kurniawan 2015 tentang pengembangan multimedia pembelajaran ilmu pengetahuan sosial pokok bahasan penyimpangan sosial pada siswa kelas VIII MTs Negeri Sumbergiri. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan research and development. Proses penelitian pengembangan ini dilaksanakan dengan beberapa tahapan yang diadaptasi dari model penelitian Borg Gall. Adapun tahapan tersebut yaitu : Pendahuluan, perencanaan pengembangan, validasi ahli, uji coba lapangan dan revisi. Dari hasil penelitian yang dilakukan diperoleh komentar dan saran yang didapat yaitu media sangat membantu pembelajaran, siswa merasa senang dengan belajar menggunakan multimedia

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA MATA PELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN ELASTISITAS KELAS XI SMA N 1 SUKOREJO

0 32 148

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS POKOK BAHASAN INTRODUCTION KELAS VII DI SMP 1 GEBOG KUDUS

1 17 81

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ANIMASI POKOK BAHASAN KEUNGGULAN TANAH DI INDONESIA Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Animasi Pokok Bahasan Keunggulan Tanah Di Indonesia Mata Pelajaran IPS Terpadu Kelas VIII DI SMP N 2 Colomadu Kabu

0 3 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ANIMASI POKOK BAHASAN KEUNGGULAN TANAH DI INDONESIA Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Animasi Pokok Bahasan Keunggulan Tanah Di Indonesia Mata Pelajaran IPS Terpadu Kelas VIII DI SMP N 2 Colomadu Kabu

0 2 16

IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER DAN BUDAYA BANGSA DALAM PEMBELAJARAN PKn Implementasi Pendidikan Karakter Dan Budaya Bangsa Dalam Pembelajaran Pkn( Studi Kasus di Kelas V SD N Wirun ).

0 2 16

IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER DAN BUDAYA BANGSA DALAM PEMBELAJARAN PKn TERHADAP Implementasi Pendidikan Karakter Dan Budaya Bangsa Dalam Pembelajaran Pkn( Studi Kasus di Kelas V SD N Wirun ).

0 3 12

PENANAMAN KARAKTER CINTA TANAH AIR PADA SISWA KELAS VII SMP KASATRIYAN 1 SURAKARTA Penanaman Karakter Cinta Tanah Air Pada Siswa Kelas VII Smp Kasatriyan 1 Surakarta Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 16

PENANAMAN KARAKTER CINTA TANAH AIR PADA SISWA KELAS VII SMP KASATRIYAN 1 SURAKARTA Penanaman Karakter Cinta Tanah Air Pada Siswa Kelas VII Smp Kasatriyan 1 Surakarta Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 12

Pembelajaran PKN dengan model pembelajaran kooperatif untuk meningkatkan kesadaran akan nilai cinta tanah air siswa kelas III SD N Adisucipto 2.

0 0 213

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN IPS KELAS V POKOK BAHASAN PERJUANGAN BANGSA INDONESIA MELAWAN PENJAJAH.

0 0 177