22 tongkat, 2 membuat peserta didik tegang, 3 membuat peserta didik
senam jantung, 4 pembelajaran di kelas sedikit ramai.
4. Pembelajaran Multimedia a. Mata Pelajaran Multimedia
Mata pelajaran Multimedia terbagi menjadi 5 standar kompetensi SK, yaitu menyusun suatu proposal, menggabungkan gambar 2D ke dalam
sajian multimedia, menggabungkan fotogafi ke dalam sajian multimedia, merawat perawatan multimedia, dan menerapkan efek khusus pada objek
produksi. Standar kompetensi SK menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia merupakan salah satu mata pelajaran yang diajarkan
untuk siswa kelas XI Multimedia SMK N 2 Sewon di semester 2. Standar kompetensi SK menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia,
yang terdiri dari empat kompetensi dasar yaitu mengedit gambar digital, menggunakan
software grafik multimedia 2D, menciptakan design grafik multimedia 2D, dan menampilkan karya seni digital 2D dengan alokasi waktu
54x45 menit selama satu semester. Pada penelitian ini menggunakan dua kompetensi dasar KD yaitu menggunakan
software grafik multimedia 2D dan menciptakan design grafik multimedia 2D dengan alokasi waktu 24x45
menit. Tabel 2 berikut ini merupakan uraian kompetensi dasar, materi pembelajaran, dan indikator pada standar kompetensi menggabungkan
gambar 2D ke dalam sajian multimedia.
23 Tabel 2. Kompetensi Dasar, Materi Pemelajaran, dan Indikator SK
Menggabungkan Gambar 2D ke dalam Sajian Multimedia
Kompetensi Dasar
Materi Pembelajaran Indikator
1. Menggunaka n
software grafik
multimedia 2D
Konsep desain grafis Tampilan dan tools
yang terdapat pada CorelDraw
Elemen-elemen desain grafis
Software yang sesuai dinilai dan dipilih untuk media yang
dierlukan hard copy atau
layar Ditampilkan pemasukan dan
pengeluaran software yang dipilih ditampilkan dan
peralatan fitur program digunakan secara benar
Grafik disimpan dan dibuka menggunakan format file yang
telah dipilih
2. Menciptakan desain grafik
multimedia 2D
Teori warna Gradasi pada
CorelDraw Transparensi pada
CorelDraw Teknik karya seni digital 2D
ditampilkan termasuk cara penggunaan
painting, editing, dan
pallet yang benar
5. Keaktifan Siswa a. Pengertian Keaktifan