Daya Pembeda Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Terhadap Hasil Belajar Siswa Dalam Standar Kompetensi Animasi Dasar Di Sekolah Menengah Kejuruan.

Nurul Aini Arifin, 2014 PENGARUH METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM STANDAR KOMPETENSI ANIMASI DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Nasional Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 51 14 16 88 Sukar 52 10 16 63 Sedang 53 4 16 25 Mudah 54 12 16 75 Sukar 55 4 16 25 Mudah 56 16 Mudah 57 1 16 6 Mudah 58 16 16 100 Sukar 59 8 16 50 Sedang 60 5 16 31 Sedang Dari tabel hasil perhitungan tingkat kesukaran soal tersebut, dapat diperoleh data bahwa dari 60 soal, terdapat 13 soal yang masuk kedalam kategori mudah dengan persentase sebanyak 21,6, 31 soal yang masuk dalam kategori sedang dengan persentase sebanyak 51,7 dan 16 soal yang masuk dalam kategori sukar dengan persentase sebanyak 26,7. Berdasarkan hasil persentase, maka soal yang dipakai termasuk pada kriteria proporsional.

4. Daya Pembeda

“Perhitungan daya pembeda adalah pengukuran sejauh mana suatu butir soal mampu membedakan peserta didik yang sudah menguasai kompetensi dengan peserta didik yang belumkurang menguasai kompetensi berdasarkan kritesia tertentu” Arifin, 2009:273. Adapun rumus untuk mencari daya pembeda adalah : DP =   n WH WL  Arifin, 2009:273 DP = daya pembeda WL = jumlah peserta didik yang gagal dari kelompok bawah WH = jumlah peserta didik yang gagal dari kelompok bawah Nurul Aini Arifin, 2014 PENGARUH METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM STANDAR KOMPETENSI ANIMASI DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Nasional Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu N = 27 x N Tabel 3.7 Kriteria Koefisien Daya Pembeda Index of discrimination Item evaluation 0.40 and up Very good items 0.30 – 0.39 Reasonably good, but possibly subject to improvement 0.20 – 0.29 Marginal items, usially needing and being subject to improvement Below – 0.19 Poor items, to be rejected or improved by revision Hasil perhitungan daya pembeda dari ketiga soal dengan tema yang berbeda, dapat dilihat pada tabel dibawah ini: Tabel 3.8 Hasil Daya Pembeda Soal No. Soal WL WH WL-WH WL+WH n DP Keterangan 1 5 1 4 6 8 0,50 very good items 2 7 2 5 9 8 0,63 very good items 3 6 2 4 8 8 0,50 very good items 4 6 4 2 10 8 0,25 marginal items 5 6 2 4 8 8 0,50 very good items 6 7 5 2 12 8 0,25 marginal items 7 3 3 3 8 0,38 reasonably items 8 2 2 2 8 0,25 marginal items 9 5 5 5 8 0,63 very good items 10 4 4 4 8 0,50 very good items Nurul Aini Arifin, 2014 PENGARUH METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM STANDAR KOMPETENSI ANIMASI DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Nasional Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 11 7 3 4 10 8 0,50 very good items 12 3 2 1 5 8 0,13 poor items 13 8 3 5 11 8 0,63 very good items 14 7 2 5 9 8 0,63 reasonably items 15 7 4 3 11 8 0,38 reasonably items 16 6 1 5 7 8 0,63 very good items 17 7 3 4 10 8 0,50 very good items 18 8 5 3 13 8 0,38 marginal items 19 7 2 5 9 8 0,63 very good items 20 6 2 4 8 8 0,50 very good items 21 1 1 2 8 0,00 poor items 22 2 2 2 8 0,25 marginal items 23 1 1 1 8 0,13 poor items 24 4 4 4 8 0,50 very good items 25 4 4 4 8 0,50 very good items 26 8 5 3 13 8 0,38 reasonably items 27 8 6 2 14 8 0,25 marginal items 28 3 3 6 8 0,00 poor items 29 8 3 5 11 8 0,63 very good items 30 5 1 4 6 8 0,50 very good items 31 8 3 5 11 8 0,63 very good items 32 8 4 4 12 8 0,50 very good items 33 8 5 3 13 8 0,38 reasonably items 34 6 4 2 10 8 0,25 marginal items 35 6 3 3 9 8 0,38 reasonably items 36 8 6 2 14 8 0,25 marginal items 37 7 3 4 10 8 0,50 very good items 38 4 1 3 5 8 0,38 reasonably items 39 7 6 1 13 8 0,13 poor items Nurul Aini Arifin, 2014 PENGARUH METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM STANDAR KOMPETENSI ANIMASI DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Nasional Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 40 5 1 4 6 8 0,50 very good items 41 6 6 12 8 0,00 poor items 42 5 1 4 6 8 0,50 very good items 43 6 3 3 9 8 0,38 reasonably items 44 8 5 3 13 8 0,38 reasonably items 45 6 6 12 8 0,00 poor items 46 4 4 4 8 0,50 very good items 47 8 5 3 13 8 0,38 reasonably items 48 4 1 3 5 8 0,38 reasonably items 49 8 5 3 13 8 0,38 reasonably items 50 6 6 12 8 0,00 poor items 51 8 6 2 14 8 0,25 marginal items 52 6 4 2 10 8 0,25 marginal items 53 4 4 4 8 0,50 very good items 54 8 4 4 12 8 0,50 very good items 55 4 4 4 8 0,50 very good items 56 8 0,00 poor items 57 1 1 1 8 0,13 poor items 58 8 8 16 8 0,00 poor items 59 7 1 6 8 8 0,75 very good items 60 4 1 3 5 8 0,38 reasonably items Berdasarkan hasil perhitungan uji daya pembeda yang tertera pada tabel diatas, diperoleh data: terdapat 26 soal very good items, 13 soal reasonably items, 10 soal marginal items, 11 soal poor items.

I. Teknik Analisis Data

Data yang diperoleh dari hasil tes setelah pembelajaran, selanjutnya diolah dan dianalisis untuk menguji hipotesis penelitian menggunakan teknik Nurul Aini Arifin, 2014 PENGARUH METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM STANDAR KOMPETENSI ANIMASI DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas XI Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Nasional Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu D = maksimum [Sn 1 X – Sn 2 X] statistika deskriptif dan inferensial. Adapun teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah :

1. Uji Normalitas

Dokumen yang terkait

Upaya meningkatkan hasil belajar IPS melalui pembelajaran kooperatif teknik jigsaw siswa kelas II MI Al Masthuriyah Bekasi

0 3 122

PENGERUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA PADA KONSEP CAHAYA (KUASI EKSPERIMEN DI SDN CIRENDEU III, TANGERANG SELATAN)

1 5 177

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw terhadap hasil belajar siswa pada konsep rangka dan panca indera manusia: penelitian kuasi eksperimen di Kelas IV MI Al-Washliyah Jakarta

0 5 172

Upaya meningkatkan aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) kelas II dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw di Mi Al-Amanah Joglo Kembangan

0 6 103

Perbedaan Peningkatan Hasil Belajar Antara Siswa Yang Diajar Melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Dengan Pembelajaran Konvensional Pada Konsep Protista

0 18 233

Pengaruh Penggunaan Model Kooperatif Tipe Jigsaw Menggunakan Strategi Peta Konsep (Concept MAP) Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 25 295

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DAN STAD TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA Pengaruh Strategi Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Dan STAD Terhadap Hasil Belajar Matematika Ditinjau Dari Motivasi Belajar Siswa.

0 4 16

PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR MEMAHAMI DASAR-DASAR ELEKTRONIKA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN.

1 23 30

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK WONGSOREJO GOMBONG.

0 1 301

PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR IPS DI SEKOLAH DASAR

1 8 13