Subjek Uji Coba Lapangan
selajutnya mereka akan menganalisa dan menginterpretasikannya. Dengan demikian pada fase ini guru juga dapat memberikan suatu bantuan atau
scaffolding yang dapat membantu siswa dalam mengeksplor rancangan atau desain yang akan mereka gunakan untuk memecahkan masalah yang
diberikan. c.
Create, fase ini siswa diharapkan mencari solusi untuk permasalahan yang diberikan sehingga dapat menyempurnakan kedua fase sebelumnya.
Scaffolding-scaffolding yang diberikan dapat membantu siswa untuk menentukan solusi dari permasalahan tersebut. Pada fase ini guru dapat
megurangi bantuan atau scaffolding dalam pembelajaran. d.
Share, fase ini siswa akan berbagi informasi tentang solusi yang mereka ciptakan kepada siswa yang lain secara beruntung sehingga siswa-siswa
tersebut dapat memahami informasi, rancangan atau desain dan solusi dari masalah yang diberikan.
3 Pengembangan produk
Langkah-langkah yang akan digunakan pada pengembangan produk adalah sebagai berikut.
a. Memilih scaffolding Mengacu pada tipe scaffolding menurut Alibali, guru dapat menggunakan
tipe-tipe scaffolding ini sebagai bantuan yang akan diberikan oleh siswa. Ada 12 tipe scaffolding yang dapat digunakan namun pada penelitian ini
scaffolding yang akan digunakan berupa 1 kartu petunjuk, 2 hand outs, 3 contoh dan 4 anjuran.
b. Mendesain atau membuat scaffolding-scaffolding yang akan digunakan.
c. Editing yang menghasilkan produk. d. Finishing produk berupa media scaffolding yang dapat digunakan siswa
dalam materi Segitiga dan Segiempat.
4 Uji Coba Terbatas a. Validasi Media
Scaffolding
Produk yang telah dikembangkan diujikan dengan ahli melalui pegisian angket dengan skala validasi media pembelajaran. Uji ahli yang dilakukan meliputi uji
ahli materi dimana pada proses validasi uji materi ini untuk melihat konsep isi dan kelayakan isi. Selanjutnya uji ahli bahasa untuk melihat konsep bahasa yang
terdapat pada media scaffolding tersebut, dan terakhir uji ahli media untuk melihat komponen penyajian dan kelayakan penyajian media scaffolding.