Media Tangram Kajian Teori

6. Media Tangram

Media adalah komponen sumber belajar atau wahana fisik yang mengandung materi instruksional di lingkungan peserta didik, yang dapat merangsang peserta didik untuk belajar. 38 Adapun media pembelajaran adalah media yang membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud- maksud pengajaran. 39 Media pembelajaran bisa dikatakan sebagai alat yang bisa merangsang peserta didik untuk terjadinya proses belajar. Dengan demikian, media pembelajaran dapat disimpulkan sebagai segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga mendorong terciptanya proses belajar pada diri peserta didik. Menurut Karim, tangram adalah suatu himpunan yang terdiri dari tujuh bangun geometri datar yang dipotong dari suatu persegi. 40 Bangun datar tersebut adalah segitiga, persegi, persegi panjang, dan jajargenjang. Dengan tangram akan dapat meningkatkan apresiasi terhadap bangun datar dan diharapkan mampu menumbuhkan rasa seni. Tangram merupakan permainan yang berasal dari Cina. Jenis tangram yang banyak digunakan di Indonesia adalah pancagram. Tidak hanya di Indonesia tangram sudah dikenal di seluruh dunia, walaupun penemunya tidak diketahui secara pasti. Permainan ini dapat digunakan untuk mengenal bentuk-bentuk bangun geometri datar pada peserta didik. Permainan edukatif tidaklah harus mahal atau alat yang canggih tetapi dari bahan-bahan yang sederhana pun bisa dibuat sebuah permainan edukatif yang menarik dan menyenangkan.Tangram merupakan salah satu permainan edukatif yang bisa dibuat dari bahan-bahan yang sederhana. Permainan ini adalah suatu permainan puzzle persegi yang dipotong menjadi 7 bagian yaitu: 2 berbentuk segitiga besar, 1 berbentuk persegi, 1 berbentuk jajar genjang, 1 berbentuk segitiga sedang, dan 2 berbentuk segitiga kecil. 41 Tangram cocok dipakai untuk pendidikan anak-anak berlatih menyusun tangram untuk membentuk binatang dan lain-lain. 42 Berikut ini tangram segiempat yang telah dibentuk menjadi tangram bebek dan ikan. 38 Hamdani, Op.Cit. h. 243. 39 Ibid. 40 Karim, M.A. Pendidikan matematika Jakarta: Universitas Terbuka, 2009, h.29, dikutip oleh Siti Aminah, “Media Tangram dalam Peningkatan Hasil Belajar Matematika Bangun Datar Peserta didik Kelas V”, Skripsi, h. 2. 41 Siti Aminah, “Media Tangram dalam Peningkatan Hasil Belajar Matematika Bangun Datar Peserta didik Kelas V”, Skripsi, h. 37-38. 42 Alaris Burutu, “Penerapan Metode Permainan Dengan Berbantuan Tangram Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Pada Materi Bangun Datar”. Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan, Vol. 19 No. 1 Maret 2013, h. 11. Sumber: http:yunianto-wahid.blogspot.co.id201212what-is-tangram.html Tangram merupakan puzzle yang terdiri dari tujuh poligonal sederhana buah kartu yang dapat dirakit dalam bentuk persegi. 43 Permainan ini berasal dari negeri panda, dimana permainan ini dulunya dikhususkan untuk wanita dan anak-anak. Permainan menyusun puzzle matematika ini akan menjadi seru bila dimainkan secara kelompok dengan memberikan cerita-cerita seputar kegiatanmasalah sehari-hari yang dialami peserta didik dan dongeng. Buatlah mereka berekplorasi dan menemukan sendiri dengan bermain puzzle bangun datar ini. Hal ini dapat dikembangkan dengan cerita-cerita lain dan membentuk bermacam-macam hewan. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa tangram adalah 7 buah puzzle yang terdiri dari 2 berbentuk segitiga besar, 1 berbentuk persegi, 1 berbentuk jajar genjang, 1 berbentuk segitiga sedang, dan 2 berbentuk segitiga kecil yang terbentuk dari sebuah persegi.

7. Pembelajaran Model CINTA dengan Media Tangram

Dokumen yang terkait

PEMAHAMAN GURU TENTANG KURIKULUM DAN PEMBELAJARAN DALAM MENGEMBANGKAN KONSEP MATEMATIS PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR.

0 5 84

PENGARUH MODEL CINTA BERBANTU MEDIA TANG

0 0 7

Pengaruh Strategi Pembelajaran Heuristic Vee terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Peserta Didik Farida

0 0 9

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN APTITUDE TREATMENT INTERACTION (ATI) DITINJAU DARI SELFCONFIDENCE TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS PESERTA DIDIK - Raden Intan Repository

0 1 108

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN ADDIE BERBANTU MIND MAPPING TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS - Raden Intan Repository

0 1 108

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN IMPROVE BERBANTU MEDIA PERMAINAN MATEMATIKA MAJU MUNDUR TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS KELAS II MIN 6 BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 5 182

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORAY BERBANTU MEDIA FLASHCARD TERHADAP HASIL BELAJAR AKIDAH AKHLAK PESERTA DIDIK KELAS V DI MIN 9 BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 0 120

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MEDIA FLIP CHART TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PELAJARAN AKSARA LAMPUNG KELAS V MIN 9 BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 1 125

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS EDMODO UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS PADA PESERTA DIDIK SMA - Raden Intan Repository

0 4 294

PENGARUH KONSEP DIRI DAN KECEMASAN TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK KELAS VIII DI SMPN 21 BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 1 201