Media Pembelajaran Kajian Pustaka

sebagai alat untuk membantu kegiatan pembelajaran Daryanto, 2010: 168. Media elektronik yang dimaksudkan adalah teknologi komputer dan internet. Proses pe,mbelajaran ini dengan kata lain dapat disebut dengan pembelajaran berbasis komputer. Pembelajaran berbasis komputer Daryanto. 2010 : 146 adalah pembelajaran yang menggunakan komputer sebagai alat bantu. Keberadaan alat bantu ini dipadukan dengan program atau software yang sesuai dengan tujuan belajar sehingga tercipta media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan. Dalam perkembangan teknologi, matematika juga memiliki program atau software yang diperuntukan mendukung media pembelajaran seperti : GeoGebra, Cabri 3D, Maple, Win Plot, Wingeom, dan sebagainya. Dalam penelitian ini penulis menggunakan media pembelajaran dengan memanfaatkan program Cabri 3D dengan tujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pokok bahasan kedudukan titik, garis, dan bidang dalam ruang dimensi tiga seperti yang telah dijelaskan pada paparan sebelumnya.

4. Program Cabri 3D

Salah satu media pembelajaran matematika yaitu dengan menggunakan program atau software. Program atau software yang dapat memecahkan masalah matematika, misalnya : Program Cabri 3D, GeoGebra, Maple, Win Plot, Wingeom, dan sebagainya. Dalam penelitian ini media yang digunakan penulis yaitu program Cabri 3D. Program Cabri 3D merupakan salah satu program matematika interaktif yang siap dimanfaatkan sebagai media untuk membantu pemahaman siswa pada pembelajaran matematika, khususnya geometri. Accascina dan Rogora 2006 mengemukakan bahwa Cabri 3D is a dynamic-geometry software that can be used to help students and teachers to overcome some of these difficulties and making the learning of 3D geometry easier and more appealing. Cabri 3D merupakan perangkat lunak dinamis-geometri yang dapat digunakan untuk membantu siswa dan guru untuk mengatasi beberapa kesulitan-kesulitan dan membuat belajar geometri dimensi tiga geometri ruang menjadi lebih mudah dan lebih menarik. Program atau software Cabri 3D merupakan software komputer yang dapat menampilkan variasi bentuk geometri tiga dimensi, memberikan fasilitas untuk melakukan eksplorasi, investigasi, interprestasi, dan memecahkan masalah matematika dengan cukup interaktif. Salah satu kelebihan program ini yaitu dapat membuktikan apa yang tidak bisa dibuktikan pada papan tulis. Sebagaimana dikutip dari kata-kata Guven dan Kosa dalam tulisan “The Effect of Dynamic Geometry Software on Student Mathematic Teacher’s Spatial Visualization Skills” dalam jurnal Cabri 3D Irsadi 2011 adapun tulisannya sebagai berikut: salah satu alasan skor ketrampilan ruang rendah yang didapat siswa adalah karena penyajian informasi tiga dimensi ruang dalam format 2 dimensi pada papan tulis dalam pelajaran geometri, karena keterbatasan ini siswa tidak memiliki kesempatan untuk membuat dan memanipulasi model 3D yang memiliki peran vital dalam mengembangkan ketrampilan ruang,Cabri 3D memiliki potensi besar untuk menghapus keterbatasan ini. Seperti juga dalam Accacina dan Rogora 2006, ditunjukan salah satu kesalahan yang tejadi di papan tulis pada Gambar 2.1 berikut : Gambar 2.1 Kubus pada Papan Tulis Pada Gambar 2.1, sebuah kubus yang digambarkan di papan tulis. Gambar yang ditunjukkan di atas memungkinkan adanya kesalahan pemahaman siswa yaitu siswa menganggap garis G, N, M, dan P adalah segaris. Dengan menggunakan progran Cabri 3D, gambar tersebut dapat diputar menjadi seperti pada Gambar 2.2 , sehingga siswa dapat melihat kedudukan titik, garis, dan bidang dalam ruang dimensi tiga secara tepat. Gambar 2.2 Kubus pada Program Cabri 3D Program Cabri 3D ini merupakan pengembangan dari program geometri Cabri II. Teknologi Cabri ini mulai dirintis pada tahun 1985 oleh France’s Centre National de la Recherce Scientifique CNRS dan Joseph Fourier University di Gronoble www.cabri.com. Program ini dapat dijalankan dengan Windows dan Mac OS. Menurut hasil penelitian beberapa ahli, seperti Accascina dan Rogora 2006, Mithalal 2009, Petrovici, et al. 2010, program Cabri 3D memiliki beberapa manfaat antara lain : a. Program Cabri 3D sangat efektif untuk memperkenalkan bentuk geometri dimensi tiga pada siswa b. Program Cabri 3D dapat memberikan dan mengembangkan daya imaginasi dan visual ruang yang cukup. c. Program Cabri 3D dapat membantu siswa dalam melihat bentuk dimensi tiga dalam berbagai posisi d. Program Cabri 3D dapat memungkinkan siswa mengkontruksi bentuk ruang sehingga bisa berpengaruh terhadap penalaran matematis siswa. e. Program Cabri 3D dapat meningkatkan kemampuan pemahaman dan kreatifitas. Dalam penelitian ini, program Cabri 3D yang digunakan adalah Cabri v.2. Program Cabri 3D ini diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa seperti dimana siswa kesulitan dalam mengabstraksi bentuk bangun kubus dan balok hingga kesulitan siswa memahami kedudukan titik, garis, dan bidang dalam ruang dimensi tiga. Seperti yang dikatakan oleh Anthony 2006:7 pada tulisannya “Designing a Teacher Unit in Cabri 3D Environment for Concept Figures in Hongkong Secondary Mathematics Curriculum” Adapun kutipannya sebagai berikut: “Hasil penelitian menunjukkan bahwa Cabri 3D memiliki dasar-dasar yang kuat dan berpotensi mendidik dalam mengajar dan belajar geometri 3D. Akan sangat bermanfaat untuk dipelajari bahwa dengan mengubah sudut pandang dan menggerakkan benda di ruang animasi dapat memfasilitasi sudut pandang siswa tentang arti gambar 2D pada bangun 3D dan konsep-konsep dalam ruang 3D. Bagaimana Cabri 3D membentuk konsep geometrid an cara berpikir siswa dalam ruang 3D juga akan menjadi media yang menjanjikan untuk meransang wawasan, diskusi dan agenda penelitian lebih lanjut.”

Dokumen yang terkait

Pengaruh penggunaan program Cabri 3D terhadap pemahaman siswa dalam menentukan jarak titik ke garis pada ruang dimensi 3 untuk siswa kelas X SMA N 1 Jogonalan Klaten.

0 0 225

Pemanfaatan program Cabri 3D dalam upaya peningkatan hasil belajar siswa pada pokok bahasan kedudukan titik garis dan bidang dalam ruang dimensi tiga kelas X SMA Negeri 4 Yogyakarta.

0 2 243

Pemanfaatan program Cabri 3D dalam upaya mengatasi kesulitan belajar siswa kelas V SD Negeri Banyuurip Purworejo pada pokok bahasan volume kubus dan balok.

1 5 147

Upaya mengatasi kesulitan belajar topik menentukan jarak dalam ruang dimensi tiga dengan pembelajaran remedial yang memanfaatkan program CABRI 3D untuk siswa kelas X.3 SMA Pangudi Luhur Yogyakarta.

0 1 11

Pengaruh penggunaan program Cabri 3D terhadap pemahaman siswa dalam menentukan jarak titik ke garis pada ruang dimensi 3 untuk siswa kelas X SMA N 1 Jogonalan Klaten

8 48 223

B. KEDUDUKAN TITIK TERHADAP GARIS DAN BIDANG - Geometri Dalam Ruang 3D

1 1 12

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN PROGRAM CABRI 3D DIBANDING PEMBELAJARAN KONVENSIONAL PADA TOPIK JARAK GARIS DENGAN BIDANG DALAM BANGUN RUANG KELAS X SMA N 1 DEPOK YOGYAKARTA

0 0 183

Pemanfaatan program Cabri 3D dalam pembelajaran matematika pada pokok bahasan menentukan besar sudut antara dua garis dalam ruang dimensi tiga di kelas X semester II SMA Marsudi Luhur Yogyakarta - USD Repository

0 0 163

Pemanfaatan program Cabri 3D dalam upaya mengatasi kesulitan belajar siswa kelas V SD Negeri Banyuurip Purworejo pada pokok bahasan volume kubus dan balok - USD Repository

0 1 145

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS X-A SMA SANTA MARIA YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 20132014 SUBMATERI KEDUDUKAN TITIK, GARIS, DAN BIDANG DALAM RUANG DIMENSI TIGA

0 0 212