Yanita : Pengaruh Entertainment, Informativeness
Dan Irritation
Terhadap Nilai Iklan Situs WWW.GOOGLE.COM Studi Kasus Di Asrama Putri USU Medan, 2009.
Proses pengolahan data pada penelitian ini mengunakan Skala Likert sebagai alat untuk mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang atau
sekelompok tentang fenomena sosial dalam melakukan penelitian terhadap variabel-variabel yang akan diuji pada setiap jawaban akan diberikan skor
Sugiyono, 2006: 97 dapat dilihat pada Tabel dibawah ini
Tabel 1.3 Pengukuran Variabel Instrumen skala likert
Skala Pengukuran Skor
Sangat setuju SS Setuju S
Ragu-ragu RG Tidak Setuju TS
Sangat tidak setuju STS 5
4 3
2 1
Sumber : Sugiyono 2006:97
4. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Asrama Putri USU Medan jalan Universitas no. 20 Kampus USU Padang Bulan Medan. Waktu penelitian dimulai pada
bulan April 2009 dan direncanakan berakhir pada bulan September 2009.
5. Populasi dan Sampel a. Populasi
Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswi pengguna internet di Asrama Putri USU Medan yang berjumlah 108 orang.
b. Sampel
Teknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling, yaitu pemilihan sample dengan tujuan tertentu dan dengan
kriteria bahwa mahasiswi pernah melihat atau mengunjungi situs
Yanita : Pengaruh Entertainment, Informativeness
Dan Irritation
Terhadap Nilai Iklan Situs WWW.GOOGLE.COM Studi Kasus Di Asrama Putri USU Medan, 2009.
google di www.google.com Jumlah sampel ditentukan dengan menggunakan rumus Slovin Umar, 2004:78 yaitu:
n =
2
1 Ne
N +
keterangan : n = Jumlah Sampel
N = Jumlah Populasi e = Standar Error 10
Sehingga jumlah sampel menjadi : n =
1 ,
108 1
108
2
x +
= 51,9 Dalam penelitian ini jumlah sampel dibulatkan menjadi 52
6. Jenis Data
Dalam penelitian ini jenis data yang digunakan adalah a.
Data Primer Diperoleh secara langsung dari mahasiswi di Asrama Putri USU
Medan, yaitu dari hasil jawaban responden atas kuesioner yang diberikan.
b. Data Sekunder
Data atau informasi yang diperoleh melalui studi dokumentasi yang digunakan untuk mendukung penelitian ini. Penelitian mendapatkan
data sekunder dari buku-buku, karya ilmiah, serta internet untuk mendukung penelitian ini.
7. Teknik Pengumpulan Data
Yanita : Pengaruh Entertainment, Informativeness
Dan Irritation
Terhadap Nilai Iklan Situs WWW.GOOGLE.COM Studi Kasus Di Asrama Putri USU Medan, 2009.
Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah: a.
Kuesioner Teknik ini dilakukan dengan cara memberikan daftar pertanyaan
kepada responden terpilih untuk diisi berdasarkan persepsi responden b.
Studi Dokumentasi Studi dokumentasi dilakukan dengan mengumpulkan data dan
informasi dari buku-buku, jurnal dan internet yang berkaitan dengan penelitian ini.
c. Wawancara
Wawancara merupakan kegiatan untuk mengumpulkan data pada objek penelitian dengan cara tanya jawab secara langsung kepada responden.
Tujuan wawancara adalah untuk mendukung teknik kuesioner, terutama bila ada yang kurang jelas.
8. Uji Validitas dan Reliabilitas.