Perumusan Masalah Kerangka Konseptual Hipotesis Tujuan dan Manfaat Penelitian

Yanita : Pengaruh Entertainment, Informativeness Dan Irritation Terhadap Nilai Iklan Situs WWW.GOOGLE.COM Studi Kasus Di Asrama Putri USU Medan, 2009.

B. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas maka peneliti merumuskan masalah “Apakah variabel entertainment, informativeness irritation berpengaruh signifikan terhadap nilai iklan situs www.google.com pada mahasiswi di Asrama Putri USU Medan?”.

C. Kerangka Konseptual

Kerangka konseptual adalah kesimpulan sementara, tinjauan teori dan penelitian terdahulu yang mencerminkan keterkaitan antara variabel yang diteliti dan merupakan tuntutan untuk memecahkan masalah penelitian serta merumuskan hipotesis yang berbentuk bagan alur yang dilengkapi dengan penjelasan kualitatif Sugiyono, 2006:66. Para pengunjung situs terlebih dahulu harus mengetahui nilai iklan tersebut, untuk mengetahui keefektivitasan sebuah iklan. Nilai sebuah iklan khususnya iklan di web atau situs dapat ditentukan, Yuwono Syahir, dalam Hanna, 2008:5 dalam penelitiannya telah menemukan faktor yang mempengaruhi nilai iklan di web yaitu entertainment, informativeness irritation. Penelitian hanya memfokuskan untuk melihat pengaruh ketiga faktor di atas terhadap nilai iklan di www.google.com. Untuk lebih jelasnya hubungan ketiga faktor tersebut dapat di lihat pada Gambar 1.1 berikut ini : Entertainment X 1 Informativeness X 2 Nilai Iklan Y Yanita : Pengaruh Entertainment, Informativeness Dan Irritation Terhadap Nilai Iklan Situs WWW.GOOGLE.COM Studi Kasus Di Asrama Putri USU Medan, 2009. Sumber: Wiharsa dan Herizon, dalam Hanna, 2008:6 Gambar 1.1 Kerangka Konseptual Penelitian

D. Hipotesis

Hipotesis merupakan jawaban sementara terhadap rumusan masalah penelitian, dimana rumusan masalah penelitian telah dinyatakan dalam bentuk kalimat pertanyaan Sugiyono, 2006:70. Berdasarkan perumusan masalah yang di tetapkan, maka hipotesis penelitian adalah “variabel entertainment, informativeness irritation berpengaruh signifikan terhadap nilai iklan di situs www.google.com.

E. Tujuan dan Manfaat Penelitian

1. Tujuan penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh variabel entertainment, informativeness irritation terhadap nilai iklan pada situs www.google.com dikalangan mahasiswi di Asrama Putri USU Medan. 2. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dalam melakukan penelitian ini adalah : a. Bagi Dunia Periklanan Irritations X 3 Yanita : Pengaruh Entertainment, Informativeness Dan Irritation Terhadap Nilai Iklan Situs WWW.GOOGLE.COM Studi Kasus Di Asrama Putri USU Medan, 2009. Untuk memberikan saran dan masukan mengenai nilai iklan pada situs atau website yang natinya dapat menjadi alternatif bagi perusahaan atau pemasar dalam mengiklankan produknya. b. Bagi Peneliti Penelitian ini merupakan suatu kesempatan bagi peneliti untuk menerapkan pengetahuan yang diperoleh dari bangku kuliah dan memperluas wawasan serta pola pikir dalam bidang pemasaran khususnya tentang periklanan maupun hasil-hasil penelitian terdahulu yang sejenis atau mirip dengan penelitian ini . c. Bagi Peneliti Lanjutan Sebagai referensi maupun perbandingan dalam melakukan penelitian di bidang yang sama. d. Bagi Pihak Lain Sebagai masukan konsep dan pengetahuan sehingga dapat digunakan sebagai referensi bagi pihak lain yang ingin mengetahui tentang periklanan.

F. Metode Penelitian 1. Batasan Operasional