Analisis Data Akhir Analisis Data Deskriptif

3 Selanjutnya menghitung jumlah proporsi z 1, z 2, ...............z n yang lebih kecil atau sama dengan zi yang dijadikan SZi. Jika proporsi ini dinyatakan oleh Szi, maka � �� = , ,… � ≤ 4 Hitung selisih Fzi – Szi, kemudian ditentukan harga mutlaknya. 5 Ambil harga mutlak tersebar di antara harga-harga mutlak selisih tersebut kemudian diberi simbol Lo. Untuk menerima atau menolak hipotesis nol, kita bandingkan Lo dengan nilai kritis L yang diambil dari daftar nilai kritis untuk Uji Liliefo rs untuk taraf nyata α yang dipilih yaitu 0,05 Sudjana 2005: 466-468.

3.9.3 Analisis Data Akhir

3.9.3.1 Uji t Untuk membandingkan hasil belajar sebelum dan sesudah treatment atau perlakuan maka dapat diuji dengan mengunakan satu uji pihak yaitu: t hitung t tabel, Ha diterima t hitung t tabel, Ho diterima Ho : Media diorama berbasis audiovisual sama efektif digunakan pada pembelajaran PKn terhadap hasil belajar siswa. Ha : Media diorama berbasis audiovisual efektif digunakan pada pembelajaran PKn terhadap hasil belajar siswa. Untuk mengetahui keefektifan media diorama berbasis audiovisual pada pembelajaran PKn materi keputusan bersama terhadap hasil belajar dianalisis dengan rumus t-test. t = ̅̅̅ − ̅̅̅ √ � − � +� − � ² � + � − � + � Sugiyono, 2012:273 Keterangan : dengan dk = n + n - 2 �̅̅̅ = rata-rata sampel 1 �̅̅̅ = rata-rata sampel 2 s = simpangan baku sampel 1 s = simpangan baku sampel 2 s ² = varians sampel 1 s ² = varians sampel 1 n = jumlah sampel 3.9.3.2 Uji Peningkatan Rata-rata Gain Analisis data akhir penelitian ini adalah dengan menguji peningkatan rata- rata Gain. Peningkatan antara nilai prestest dan posttest dihitung menggunakan analisis indeks gain. Gain yang dimaksud dalam penelitian ini adalah gain ternormalisasi N-gain. Gain menunjukkan peningkatan hasil belajar materi keputusan bersama sesudah penggunaan media diorama berbasis audiovisual. Rumus gain ternormalisasi menurut Meltzer sebagai berikut. N Gain = − − Lestari, 2015:235 Kriteria interpretasi indeks gain sebagai berikut. Tabel 3.9 Interpretasi Indeks Gain Indeks Gain Kriteria g ≥ 0,7 0,3 ≤ g 0,7 g 0,3 Tinggi Sedang Rendah

3.9.4 Analisis Data Deskriptif

Data deskriptif berupa hasil observasi aktivitas siswa pada pembelajaran PKn materi keputusan bersama menggunakan media diorama berbasis audiovisual. Analisis data deskriptif yang digunakan adalah analisis deskriptif kuantitatif dengan rumus persentase sebagai berikut. Persentase aktivitas siswa = � ℎ � Tabel 3.10 Kriteria Persentase Aktivitas Siswa Persentase Kriteria 0 - 24,99 Keaktifan siswa rendah 25 - 49,99 Keaktifan siswa sedang 50 - 74,99 Keaktifan siswa tinggi 75 - 100 Keaktifan siswa sangat tinggi Kusumah, dkk 2012:154 90

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 HASIL PENELITIAN

Penelitian pengembangan media diorama berbasis audiovisual pada pembelajaran PKn materi keputusan bersama kelas V SDN Tambakaji 04 Semarang dilaksanakan dalam 2 kali pertemuan. Berikut ini paparan hasil penelitian pengembangan media diorama berbasis audiovisual pada pembelajaran PKn materi keputusan bersama kelas V SDN Tambakaji 04 Semarang yang mengkaji beberapa hal. Hal yang dikaji meliputi: 1 hasil pengembangan media; 2 penilaian kelayakan media; 3 angket tanggapan siswa dan guru; 4 keefektifan media diorama berbasis audiovisual; 5 aktivitas siswa.

4.1.1 Hasil Pengembangan Media Diorama Berbasis Audiovisual

2.3.1.1 Rancangan Media Diorama Berbasis Audiovisual Media diorama berbasis audiovisual yaitu media diorama objek atau tokohnya dapat digerakkan yang dilengkapi rekaman suara percakapan tokoh- tokohnya. Media ini dirancang untuk memberikan gambaran langsung suatu adegan yang disesuaikan dengan materi pelajaran. Pengembangan media diorama berbasis audiovisual didahului dengan merancang prototipe. Berdasarkan referensi rancangan diorama dari jurnal dari penelitian yang dilaksanakan oleh M. Enti1, G. Brako-Hiapa1, J. Adu Agyem1, P. Osei-Poku1 and R. Steiner pada tahun 2010 dengan judul Diorama Art – A Potential Medium For

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU BERBASIS MIND MAPPING MATERI SISTEM PEMERINTAHAN TINGKAT PUSAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn KELAS IV SDN TAMBAKAJI 02

18 89 248

PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE BERBASIS MAKE A MATCH MATERI PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERSAMA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn KELAS VA SDN BOJONG SALAMAN 01 SEMARANG

13 75 231

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION (PBI) BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 04 KOTA SEMARANG

1 9 247

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN TAMBAKAJI 05 SEMARANG

0 8 312

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL INKUIRI BERBASIS AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SD NEGERI TAMBAKAJI 03 SEMARANG

0 8 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V A SDN TAMBAKAJI 05 KOTA SEMARANG

0 5 348

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

2 11 231

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 04 KOTA SEMARANG

0 5 308

PENGEMBANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI MENULIS RINGKASAN SISWA KELAS V SD NEGERI TAMBAKAJI 04

0 5 74

PENGEMBANGAN MEDIA MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN MATERI RAGAM HIAS BATIK KELAS IV SDN TAMBAKAJI 04 SEMARANG

0 0 84