Hasil Belajar KAJIAN TEORI

1 antusiasme siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran; 2 menyimak materi menggunakan media; 3 aktivitas belajar siswa dalam diskusi kelompok; 4 siswa mencoba menggunakanmengoperasikan media diorama berbasis audiovisual; 5 aktivitas siswa dalam melaksanakan pembelajaran; 6 melakukan refleksi terhadap hasil pembelajaran.

2.1.5 Hasil Belajar

Suprijono 2014:5 menyatakan hasil belajar adalah pola-pola perbuatan, nilai-nilai, pengertian-pengertian, sikap-sikap, apresiasi, dan keterampilan. Merujuk pemikiran Gagne, hasil belajar berupa: 1 informasi verbal, yaitu mengungkapkan pengetahuan dalam bentuk bahasa, baik lisan maupun tertulis; 2 keterampilan intelektual, yaitu kemampuan mempresentasikan konsep; 3 strategi kognitif; 4 keterampilan motorik; 5 sikap. Sedangkan Bloom menyatakan, hasil belajar mencakup: 1 kemampuan kognitif meliputi pengetahuan, pemahaman, penerapan, analisis, sintesis, dan penilaian; 2 kemampuan afektif berkaitan dengan sikap, minat dan nilai; 3 kemampuan psikomotorik berkaitan dengan kemampuan fisik. Menurut Susanto 2015: 5-11 hasil belajar merupakan perubahan yang terjadi pada diri siswa. Hasil belajar meliputi pemahaman konsep aspek kognitif, keterampilan proses aspek psikomotor dan sikap siswa aspek afektif. Sedangkan Hamalik 2013: 30 menyatakan bahwa seseorang telah belajar apabila terjadi perubahan tingkah laku, misalnya dari tidak tahu menjadi tahu, dan dari tidak mengerti menjadi mengerti. Tingkah laku manusia ini terdiri dari beberapa aspek yaitu: pengetahuan, pengertian, kebiasaan, keterampilan, apresiasi, emosional, hubungan sosial, jasmani, etisbudi pekerti, dan sikap. Susanto 2015: 5-11 juga menyatakan hasil belajar merupakan perubahan yang terjadi pada diri siswa. Hasil belajar meliputi pemahaman konsep aspek kognitif, keterampilan proses aspek psikomotor dan sikap siswa aspek afektif. Indikator hasil belajar dalam penelitian ini membatasi pada ranah kognitif. Menurut Suprihatiningrum 2016:38-47 ranah kognitif berkaitan dengan hasil berupa pengetahuan, kemampuan dan kemahiran intelektual. Ranah kognitif terdiri dari aspek: 1 mengingat; 2 memahami; 3 mengaplikasikan; 4 menganalisis; 5 mengevaluasi; 6 mencipta. Berdasarkan pendapat ahli, dapat disimpulkan pengertian hasil belajar adalah hasil yang diperoleh individu berupa perubahan perilaku yang terjadi dalam ranah kognitif, afektif maupun psikomotorik. Suatu pembelajaran dikatakan berhasil jika terjadi peningkatan pengetahuan, sikap dan keterampilan siswa. Hasil belajar penelitian ini dilihat dari pemahaman siswa pada pelajaran PKn materi keputusan bersama, memahami definisi dan bentuk-bentuk keputusan bersama, serta musyawarah dan mufakat, menentukan sikap yang tepat terhadap keputusan bersama. Indikator pembelajaran dalam penelitaian ini adalah: 1 mengidentifikasi pengertian keputusan bersama; 2 menyebutkan cara pengambilan keputusan bersama; 3 mengidentifikasi pengertian musyawarah; 4 memecahkan masalah pemungutan suara terbanyak; 5 mengklasifikasi bentuk-bentuk keputusan bersama; 6 memberikan contoh bentuk keputusan bersama di lingkungan keluarga; 7 memberikan contoh bentuk keputusan bersama di lingkungan sekolah; 8 memberikan contoh bentuk keputusan bersama di lingkungan masyarakat; 9 menentukan sikap yang tepat terhadap keputusan bersama. Hasil belajar dalam penelitian di dapat melalui pretest dan posttest.

2.1.6 Hakikat PKn

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU BERBASIS MIND MAPPING MATERI SISTEM PEMERINTAHAN TINGKAT PUSAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn KELAS IV SDN TAMBAKAJI 02

18 89 248

PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE BERBASIS MAKE A MATCH MATERI PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERSAMA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn KELAS VA SDN BOJONG SALAMAN 01 SEMARANG

13 75 231

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION (PBI) BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 04 KOTA SEMARANG

1 9 247

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN TAMBAKAJI 05 SEMARANG

0 8 312

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL INKUIRI BERBASIS AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SD NEGERI TAMBAKAJI 03 SEMARANG

0 8 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V A SDN TAMBAKAJI 05 KOTA SEMARANG

0 5 348

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

2 11 231

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 04 KOTA SEMARANG

0 5 308

PENGEMBANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI MENULIS RINGKASAN SISWA KELAS V SD NEGERI TAMBAKAJI 04

0 5 74

PENGEMBANGAN MEDIA MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN MATERI RAGAM HIAS BATIK KELAS IV SDN TAMBAKAJI 04 SEMARANG

0 0 84