Adobe Flash CS3 Professional Halaman Awal Adobe Flash CS3 Profesional Mengenal Area Kerja Adobe Flash CS3 Professional

2.9 Adobe Flash CS3 Professional

Adobe Flash CS3 Professional, merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet online. Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet offline. Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk sebagai mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi. Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif tidaklah sulit, tool-tool yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template dan component juga sudah disediakan dan siap digunakan. Dengan anggapan software Adobe Flash CS3 Professional telah terinstal pada komputer yang Andagunakan, berikut ini langkah awal untuk mengenal penggunaan Adobe Flash CS3 Professional.

2.10 Halaman Awal Adobe Flash CS3 Profesional

Untuk membuka halaman awal program Adobe Flash CS3 Professional, Anda dapat melakukan salah satu cara berikut:  Klik icon Adobe Flash CS3 Professional pada dekstop Layar monitor  Klik Start Menu All Programs Adobe Master Collection CS3 Adobe Flash CS3 Professional. Beberapa saat akan muncul: Universitas Sumatera Utara Gambar 2.1 Halaman Awal Adobe Flash CS3 Professional

2.11 Mengenal Area Kerja Adobe Flash CS3 Professional

Layar Flash terbagi dalam 7 area utama, yaitu Menubar, Layer, Panel Properties, Toolbar, Timeline, Stage, dan Panel. Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja Adobe Flash CS3 Professional, saat Anda memulai membuat file baru. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.2 Area Kerja

1. Baris Menu Menu Bar

Baris Menu adalah komponen yang terdapat pada lingkungan kerja Adobe Flash CS3 Professional yang digunakan untuk melakukan proses atau perintah berkaitan dengan pembuatan file, kustomisasi movie serta kustomisasi animasi pada umumnya. Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Adobe Flash CS3. Gambar 2.3 Menu Bar Universitas Sumatera Utara

2. ToolBar ToolBox

Toolbar adalah panel berisi berbagai macam tool. Tool-tool tersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok : Tools : Berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar, View : Untuk mengatur tampilan lembar kerja, Colors : Menentukan warna yang dipakai saat mengedit, Option : Alat bantu lain untuk mengedit gambar. Gambar 2.4 Tools Box Universitas Sumatera Utara Keterangan gambar diatas : Selection Tool : Memilih dan memindahkan objek Sub Selection Tool : Mengubah bentuk objek dengan edit point Free Transfrom Tool : Mengubah ukuran atau memutar bentuk objek Lasso Tool : Menyeleksi bagian yang ingin di edit Pen Tool : Membentuk objek secara bebas berupa titik Text tool : Membuat teks, kalimat atau kata Line Tool : Membuat garis Rectangle Tool : Membuat objek berbentuk segi empat Oval Tool : Membuat objek elips atau lingkaran Pencil Tool : Menggambar objek secara bebas Brush Tool : Menggambar objek dengan ketebalan tertentu Ink Botle Tool : Memberi garis warna tepi Outline Paint Bucket Tool : Memberi warna pada objek secara bebas Eyedropper Tool : Mengambil contoh warna Eraser Tool : Menghapus objek Hand Tool : Meggeser stage Zoom Tool : Meperbesar atau memperkecil tampilan objek Stroke Color : Memberi atau memilih warna untuk garis tepi Fill Color : Memberi warna pada objek Option Tool : Mengatur fungsi tambahan pada tombol yang aktif Universitas Sumatera Utara

3. TimeLine

Timelinegaris waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. Untuk menciptakan gambar-gambar animasi, pemakaian Baris Waktu perlu dilibatkan. Baris Waktu merupakan komponen utama selain Tombol Gambar yang digunakan sebagai pencipta gambar-gambar animasi. Gambar 2.5 Layer

4. Kanvas Stage

Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain. Kanvas atau Stage adalah area kerja pada Adobe Flash CS3 Professional yang diperuntukkan sebagai wadah penciptaan. Universitas Sumatera Utara Stage berbentuk kotak berwarna putih yang berada ditengah - tengah layar. Pada saat project dijalankan maka objek yang terlihat hanya objek yang berada pada area stage. Dengan bantuan perangkat-perangkat gambar yang ada pada Tombol Gambar, kita dapat menciptakan gambar dengan melakukan desain pada kanvas ini. Gambar 2.6 Kanvas Stage Fitur-fitur dari stage adalah sebagai berikut: 1. Scene berfungsi untuk menampilkan nama scene yang aktif. 2. Panah berfungsi untuk berpindah dari lembar kerja simbol ke lembar kerja utama. 3. Edit Scene berfungsi untuk memilih nama scene yang akan ditampilkan dan diedit. 4. Edit Simbol berfungsi untuk memilih nama simbol yang akan diedit. Universitas Sumatera Utara 5. Panel Actions Fungsi dari Panel Actions adalah memberikan kemudahan bagi pemakai terutama pemrograman standar Flash yaitu Action Script yang langsung dapat diakomodasikan ke dalam item-item animasi Beberapa panel penting dalam Adobe Flash CS3 Professional, diantaranya panel: Properties, Filters Parameters, Actions, Library, Color dan Align Info Transform. Gambar 2.7 Panel Action 6. Properties Panel Properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya Anda sedang mengaktifkan Line tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur linegaris seperti besarnya garis, bentuk garis, dan warna garis. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.8 Properties

7. Document Properties

Fungsi Document Properties adalah untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat. Untuk memanggil kotak dialog Document Properties, pilih jendela Properties di bawah layar, kemudian pilih tombol Size. Gambar 2.9 Document Properties Universitas Sumatera Utara 8. Library Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbolmedia yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol button, sound, dan gambar statis graphic. Gambar 2.10 Library

9. Keyframe

Keyframe adalah bagian dari frame yang merupakan kunci dari sebuah frame itu sendiri. Keyframe ditandai dengan frame yang mempunyai lambang lingkaran atau titik ditengah frame.

10. Frame

Frame adalah sebuah tempat untuk meletakan gambar pada masing-masing frame yang dibuat berurutan dan bila dijalankan maka akan menampilkan suatu gerakan atau animasi dari gambar yang telah tersusun tersebut. Universitas Sumatera Utara

11. Blank Keyframe

Blank Keyframe adalah keyframe kosong yang ditandai dengan warna putih. Blank Keyframe dapat dibuat dengan mengklik kanan pada frame lalu memilih insert blank keyframe pada menu. Blank Keyframe dapat juga dibuat dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol F7 pada keyboard.

12. Motion Tween

Motion Tween adalah salah satu fasilitas yang ada pada program ini. Motion tween merupakan cara otomatis untuk membuat animasi yang dijalankan dari titik awal ke titik akhir. Dengan motion tween pengguna dapat membuat animasi bergerak dari posisi satu ke posisi yang lain atau perubahan ukuran pada gambar, hal tersebut dapat dibuat dengan mudah dengan menggunakan motion tween.

13. Motion Shape

Pada umumnya motion shape hampir sama dengan motion tween, namun perbedaannya adalah motion shape digunakan pada saat memerlukan animasi bentuk gambar yang berubah, seperti contoh pada animasi bentuk ombak. Motion shape ditandai dengan frame yang berwarna hijau dan terdapat gambar panah ke arah kanan. Universitas Sumatera Utara

14. Event

Event merupakan suatu tindakan yang dilakukan terhadap objek. Event pada Adobe Flash ada empat, yaitu: a Mouse event, Event yang berkaitan dngan penggunaan mouse. b Keyboard Event, Kejadian pada saat menekan tombol keyboard. c Frame Event, Event yang diletakkan pada keyframe. d Movie Clip Event, Event yang dilakukan terhadap Movie clip.

15. Target

Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda ” ”

16. Action

Pemberian action merupakan langkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar objek. Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis