BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis
Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa saja
yang diperlukan untuk membangun suatu perangkat lunak.
Bagian desain proyek berarti pengetahuan dan keterampilan mengenai komputer, keahlian seni grafis, musik, serta dan kebutuhan material untuk proyek
multimedia yang dikerjakan. Mendesain berarti berpikir, memilih, membuat, dan mengerjakan.
Kebutuhan-kebutuhan tersebut, yaitu:
1. Tools-Tools Yang Digunakan
Dalam proses pengembangan aplikasi penulis menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai tools utama.
Universitas Sumatera Utara
2. Bank Data Berisi Gambar
Dalam game mencocokkan diperlukan bank data untuk menampung gambar. Berisi kurang lebih 100 gambar yang dapat diperoleh dari pencarian berbagai
situs internet.
3. Logika Dalam Game Mencocokkan.
Sebelum melakukan pengembangan ada baiknya mengetahui tentang logika game mencocokkan.
4. ActionScript untuk bahasa pemrograman
ActionScript digunakan untuk membuat menentukan pasangan gambar yang akan ditampilkan dalam permainan.
5. Movie clip untuk menampung gambar
Movie clip digunakan untuk penampung gambar yang ditampilkan dalam permainan.
6. Tombol untuk eksekusi permainan
Tombol button digunakan sebagai media untuk mengeksekusi permainan.
Universitas Sumatera Utara
3.2 Rancangan Pembuatan Game Mencocokkan Gambar dan Angka
1. Rancangan Tampilan
Dalam tahap ini akan dilakukan pemilihan warna, penambahan tingkat kesulitan, penambahan backsound dan juga penambahan animasi.
2. Rancangan Pilihan Mode Game
Dalam tahap ini dilakukan penambahan pilihan mode menu yang terdiri dari menu Play, menu Score, menu Help, menu About dan menu untuk keluar
permainan.
3.3 Mengenal Action Load Movie dan Attach Movie
Dalam merancang game Matchmaker Deluxe ini, kita menggunakan teknik load mengunduh gambar untuk menampilkan gambar untuk memudahkan dalam
pembuatan, pengeditan dan perawatan game. Terdapat dua cara untuk mengunduh gambar ke panggung. Yang pertama adalah mengunduh gambar ke permainan dari
luar dokumen link antar-file. Teknik kedua adalah gambar disertakan dalam dokumen dan disimpan dalam library untuk diunduh ke permainan.
Universitas Sumatera Utara
3.3.1 Load Movie
Teknik mengunduh gambar dari luar dokumen dibuat menggunakan action LoadMovie. Teknik ini mengorganisir gambar-gambar yang akan ditampilkan
dalam satu folder, untuk kemudian gambar-gambar tersebut diunduh ke panggung permainan.
Keuntungan menggunakan teknik ini adalah setiap saat gambar dapat diedit diganti dengan gambar lain, tanpa harus masuk ke program Flash. Kita cukup
mengganti gambar melalui Windows Explorer menggunakan cara copy-paste file. Dengan catatan, nama file gambar pengganti harus sama dengan nama file gambar
yang diganti.
3.3.2 Attach Movie
Teknik mengunduh gambar dari dalam dokumen dibuat menggunakan action AttachMovie yaitu kita menyisipkan mengimpor gambar-gambar ke dalam
dokumen dan menyimpannya dalam library. Gambar-gambar tersebut kemudian diunduh ke panggung permainan.
Keuntungan menggunakan teknik ini adalah kita dapat menyediakan gambar secara langsung dalam program Flash menggambar di Flash, atau kita
dapat mengimpor gambar yang bertipe vektor ke dalam permainan.Hal ini dapat menjaga ketajaman gambar meskipun panggung diatur ulang ukurannya.
Universitas Sumatera Utara
3.4 Logika Sistem Pengacakan