BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Aplikasi
Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia melaksanakan tugas tertentu Margudi, 1995 hal: 20. Aplikasi berbeda dengan
Sistem Operasi yang menjalankan komputer, Utility yang melaksanakan perawatantugas-tugas umum dan Bahasa yang digunakan untuk membuat
program komputer, tergantung dari tujuan pekerjaan yang dimaksudkan, suatu aplikasi dapat memanipulasi teks, angka, kombinasi dari unsur-unsur tersebut.
2.2 Game Komputer
Game Komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan. Permainan tersebut dikendalikan dari keyboard
atau melalui joystick dan peralatan-peralatan lain dan disediakan pada disk. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana menjadi
kompleks dan mutakhir.
Universitas Sumatera Utara
2.3 Game Edukasi
Game edukasi adalah permainan yang telah dirancang khusus untuk mengajar orang tentang suatu subjek tertentu, memperluas konsep, memperkuat pembangunan,
memahami sebuah peristiwa historis atau budaya, atau membantu mereka dalam mempelajari keterampilan dalam bermain. Yang termasuk game edukasi adalah
board, kartu, dan permainan video.
2.4 Game Pairs dan Memory
Kelengkapan fitur dalam game menjadi salah satu parameter penilaian bagus- tidaknya suatu game. Fitur-fitur seperti pencatat waktu timer, kotak bantuan, jeda
pause, penilaian scoring, bank soal, atau yang lainnya, merupakan fitur yang umum terdapat di game Ari Maulana Syarif, Diginnovac, 2008: hal 1
Game mencocokkan gambar atau biasa disebut matching game, atau pairs game, banyak disertakan dalam edutainment. Game tersebut juga bisa ditemukan
dalam fitur game pada telepon genggam. Meskipun dasarnya sama, game mencocokkan gambar yang beredar mempunyai berbagai format permainan.
Format tersebut misalnya, seperti game mencocokkan gambar yang menggunakan dua bidang, yang menggunakan hanya satu bidang, yang menampilkan gambar-
gambar dalam game, yang menyembunyikan gambar terlebih dahulu, yang menggunakan format waktu dalam pembatasan permainan.
Universitas Sumatera Utara
Peraturan permainan dalam game mencocokkan gambar
yang menggunakan dua bidang biasanya, pemain mengklik salah satu gambar di bidang
pertama kemudian mencari pasangan gambar gambar yang sama dibidang kedua. Game mecocokkan gambar yang menggunakan satu bidang memasang secara acak
sejumlah pasangan gambar dalam satu bidang. Pemain harus mengklik gambar yang sama secara berurutan untuk memasangkan gambar yang sama. Game yang
menggunakan satu bidang memungkinkan gambar yang sama ditampilkan berdampingan A. Zainul Fanani, Arry Maulana Syarif, 2009: hal 111.
2.5 Animasi