Uji Coba Pemakaian Perbaikan tombol navigasi halaman

Center Aligment Left Aligment Keterangan : Penempatan tata letak teks Gambar 28. Perubahan Tata Letak Teks 3 Penambahan reward Memberikan efek feedback pada siswa disarankan untuk menambahkan reward pada skor latihan. Adapun perubahannya seperti Gambar 29. Sebelum Sesudah Keterangan : Menambahkan reward pada skor latihan Gambar 29. Penambahan reward skor latihan

6. Uji Coba Pemakaian

Tahap ini merupakan tahap uji coba yang dilakukan pada siswa setelah melalui proses revisi dan perbaikan dari masing-masing 66 validator media dan materi. Uji coba dilakukan dalam skala besar, dengan total 32 siswa, produk di uji coba dimasing-masing laptop dan komputer sekolah, produk yang diujikan sudah dalam bentuk aplikasi. Sebelum data diambil, siswa diberi waktu untuk menggunakan multimedia pembelajaran terlebih dahulu kemudian mengisi angket yang telah tersedia. Data mentah dapat dilihat pada Tabel 9 dengan rekapitulasi data pada Tabel 9 : Tabel 9. Data Mentah Responden Nomor Item Soal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Siswa 1 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 5 Siswa 2 4 4 5 4 4 5 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 4 Siswa 3 4 4 5 5 5 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 5 5 4 5 5 4 Siswa 4 5 5 5 5 5 4 5 3 4 5 5 4 5 4 4 5 3 3 5 4 3 5 Siswa 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 4 4 5 4 4 5 5 4 3 4 4 4 Siswa 6 5 5 5 5 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 4 4 5 4 Siswa 7 4 5 5 4 4 3 4 5 5 4 4 3 5 4 3 4 5 5 4 3 4 3 Siswa 8 5 5 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 3 4 4 3 3 Siswa 9 5 4 4 4 5 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 Siswa 10 5 4 4 5 5 4 5 4 5 4 4 3 5 4 4 5 4 3 4 5 3 4 Siswa 11 4 4 3 4 4 3 3 4 3 3 4 4 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 Siswa 12 5 5 5 4 5 4 5 5 4 4 5 4 4 3 4 4 3 3 3 4 5 5 Siswa 13 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 Siswa 14 4 4 4 3 3 3 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 Siswa 15 4 4 5 4 5 3 4 5 4 3 4 3 5 5 3 4 5 3 4 5 4 4 Siswa 16 5 4 4 4 5 3 4 3 4 4 5 4 5 4 3 5 5 4 4 4 3 4 Siswa 17 5 4 4 5 5 5 3 2 5 4 5 5 5 5 5 5 3 3 4 4 4 4 Siswa 18 5 5 5 4 5 5 5 5 4 5 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 Siswa 19 4 4 3 4 4 3 4 4 4 3 5 4 5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 Siswa 20 4 4 4 3 3 4 4 4 3 4 4 3 5 4 3 4 3 3 4 4 3 4 Siswa 21 4 3 4 4 3 3 5 4 5 5 5 5 5 5 5 3 3 4 4 4 4 3 Siswa 22 4 4 4 4 4 3 3 5 5 5 5 2 5 4 3 3 4 2 2 3 4 4 Siswa 23 4 4 4 4 4 3 3 5 5 5 5 2 5 4 3 3 4 2 2 3 4 4 Siswa 24 4 4 3 4 4 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 2 4 4 Siswa 25 4 4 3 3 4 4 4 3 3 3 4 4 3 4 5 3 3 2 3 3 4 4 Siswa 26 4 3 4 3 5 4 4 4 4 3 3 4 5 4 3 4 4 3 4 5 4 4 Siswa 27 4 4 5 5 4 5 5 5 4 3 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 Siswa 28 4 3 3 4 5 4 4 4 4 3 4 5 4 4 4 4 3 4 3 4 4 5 Siswa 29 5 4 4 4 4 3 4 5 4 4 4 4 5 3 4 4 4 5 4 4 4 4 Siswa 30 4 4 3 4 5 3 5 4 4 5 5 4 5 4 4 4 5 4 3 4 4 4 Siswa 31 5 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5 5 3 4 4 5 4 Siswa 32 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 Selanjutnya, data mentah di olah dan dijabarkan seperti pada Tabel 10. Tabel 10. Pengolahan Hasil Data Respon Pengguna 67 Pernyataan Jumlah Data Skor Total Skor Sangat setuju 231 5 1155 Setuju 336 4 1344 Netral 127 3 381 Tidak setuju 10 2 20 Sangat tidak setuju 1 Jumlah Total Skor 2900 Persentase Kelayakan 82,39 Berdasarkan data pada Tabel 9 dapat disajikan dalam bentuk diagram pada Gambar 30. Sangat Setuju; 39.83 Setuju; 46.34 Netral; 13.14 Tidak Setuju; 0.69 Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju Gambar 30. Diagram Hasil Data Respon Pengguna Berdasarkan diagram Gambar 30 dapat diketahui bahwa 40 siswa pada uji coba lapangan menyatakan sangat setuju, 46 siswa menyatakan setuju, 13 siswa menyatakan netral, dan 0 siswa menyatakan sangat tidak setuju digunakan sebagai multimedia pembelajaran. Kesimpulan yang didapat bahwa multimedia 68 pembelajaran termasuk ke dalam kategori Sangat kuat Sangat Layak untuk digunakan dengan persentase kelayakan 82,39.

7. Revisi Produk