Tujuan Pembelajaran Petunjuk: Kasus Permasalahan

131 Pertemuan 2 Siklus II Lembar Kerja Kelompok 5 Lembar Kerja Kelompok LKK Kelas : X TKJ 3 Kelompok Pencarian Kesalahan Hardware pada Komputer Hari : Tanggal : Nama Anggota 1...................................................... 2...................................................... 3...................................................... 4...................................................... 5......................................................

A. Tujuan Pembelajaran

Dengan mengikuti kegiatan pembelajaran dalam pertemuan ini diharapkan siswa mampu: 1. Memahami penyelesaian kesalahan pada video dan soundcard. 2. Memahami penyelesaian kesalahan pada pada media penyimpan, power supply, dan kotak pendingin.

B. Petunjuk:

1. Diskusikan bersama kelompokmu dari kasus permasalahan yang tersedia. 2. Carilah penyelesaian dari permasalahan tersebut serta cantumkan sumber yang relevan. 3. Buatlah laporan berupa presentasi kelompok dari permasalahan beserta penyelesaiannya lengkap dengan contoh dokumentasi.

C. Kasus Permasalahan

Pada saat proses pencetakan akan dilakukan, printer dalam keadaan on dan kertas sudah terpasang dengan baik tetapi printer tidak mau bergerak sehingga proses pencetakan gagal. Bagaimana solusinya? 132 Lampiran 3. Materi Pelajaran Materi Pelajaran Pertemuan 1. Pencarian Kesalahan Dasar pada Komputer A. Pencarian dan penyelesaian kesalahan pada POST dan CMOSBIOS BIOS, singkatan dari Basic Input Output System, dalam sistem komputer IBM PC atau kompatibelnya komputer yang berbasis keluarga prosesor Intel x86 yaitu suatu perangkat lunak yang mampu melakukan hal-hal berikut: 1. Inisialisasi penyalaan serta pengujian terhadap perangkat keras dalam proses yang disebut dengan Power On Self Test, POST 2. Mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer tanggal, waktu, konfigurasi media penyimpanan, konfigurasi proses booting, kinerja, serta kestabilan komputer 3. Membantu sistem operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan menggunakan BIOS Runtime Services. 4. Memuat dan menjalankan sistem operasi. Beep code merupakan hasil dari tes awal hardware yang dilakukan oleh bios komputer yang disebut POST. Power-on self-test POST adalah tes yang di lakukan oleh bios komputer pada waktu pertama kali menyala untuk memastikan semua perangkat keras berfungsi dengan benar dan memenuhi persaratan minimum sistem sebelum memulai sisa proses booting. Jika komputer berhasil melakukan POST akan mengeluarkan suara beep tunggal beberapa produsen komputer BIOS mungkin berbunyi beep dua kali sebagai tanda komputer mulai menyala dengan normal. Namun, jika komputer gagal melakukan POST, komputer tidak berbunyi beep sama sekali atau menghasilkan bunyi beep dengan kode tertentu, yang bisa memberitahu sumber masalah kepada penguna komputer. a. Kode kesalahan visual Kode kesalahan visual adalah apabila ada kesalahan pada saat proses POST, maka pesan kesalahan tersebut ditampilkan pada layar monitor komputer. Untuk lebih jelas, ini adalah salah satu contoh kode error secara visual, yaitu motherboard kehilangan isi BIOS. Gambar Bios motherboard rusak atau korup b. Kode kesalahan suara Untuk menyimpulkan kode kesalahan dengan suara memerlukan ketelitian tersendiri, karena setidaknya kita harus tahu BIOS atau tipe motherboard yang kita miliki. Adapun BIOS yg banyak beredar dipasaran yaitu AWARD dan AMI, dan produsen dari system unit seperti COMPAQ, DELL, Hewlet. Packard dll memiliki 133 ciri khas error kode yang berbeda melalui suara speaker. Dibawah ini adalah contoh kode error dengan suara BEEP CODE dari BIOS AWARD dan AMI. Tabel Kode Beep BIOS Award Tabel Kode Beep bios AMI 134 B. Pencarian dan penyelesaian kesalahan pada video dan soundcard 1. Kesalahan pada Video Card Sebuah Graphic Processor Unit atau yang lebih dikenal dengan VGAVideo Card, sering kita gunakan untuk kebutuhan sebagai tambahan grafik pada komputer kita agar gambar yang dihasilkan lebih bagus. Kerusakan pada VGA Card bermacam-macam pada kegiatan belajar ini yang akan kita bahas adalah kerusakan yang bisa terjadi pada VGA card yang telah dipakai beberapa waktu, bukan karena kerusakan dari baru atau dari pabrikan. Kerusakan pada vla card dibagi menjadi dua yaitu kerusakan komponen hardware dan kerusakan tampilan atau yang disebut Artifact yang artinya cacat dalam gambar yang dihasilkan. Bisa berupa kotak-kotak, garisgaris, bintik-bintik dan sebagainya. 2. Kesalahan pada sound card Kartu suara Sound Card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. 135 Pertemuan 2

A. Kesalahan pada media penyimpanan

Dokumen yang terkait

MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X TKJ SMK NEGERI 2 PEKALONGAN

2 27 164

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 3 SEMARANG

3 22 163

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KEAMANAN PANGAN DI SMK.

0 1 34

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SOSIOLOGI KELAS X-3 SMA NEGERI 1 MOJOLABAN.

0 1 19

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN TKJ KELAS X TKJ SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 0 196

PENINGKATAN MOTIVASI, KEMANDIRIAN, DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 SLEMAN.

0 0 136

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK BINA HARAPAN YOGYAKARTA.

0 0 116

UPAYA MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 0 191

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM LEARNING DAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 0 160

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DESKTOP KELAS XI RPL SMK MA’ARIF WONOSARI.

0 3 259