Manfaat Penelitian Sistematika Skripsi

11 atau usaha yaitu keberhasilan pembelajaran yang dilihat dari hasil belajar siswa. 2. Metode Role Playing Metode role playing atau bermain peran adalah suatu cara yang diterapkan dalam proses belajar mengajar yang memberikan kesempatan kepada siswa melaksanakan kegiatan untuk menjelaskan sikap dan nilai serta memainkan tingkah laku atau peran tertentu Fathurrohman dan Wuryandani 2011: 41. 3. Materi Menghargai Keputusan Bersama Materi PKn yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah menghargai keputusan bersama, meliputi cara mematuhi keputusan bersama, cara melaksanakan keputusan bersama, contoh pelaksanaan keputusan bersama dan manfaat mematuhi keputusan bersama.

G. Manfaat Penelitian

1. Bagi siswa a. Meningkatkan hasil belajar PKn pada materi menghargai keputusan bersama. b. Meningkatkan keaktifan siswa selama pembelajaran PKn. c. Melatih kemampuan siswa dalam bekerja sama dan berkomunikasi dengan temannya melalui penggunaan metode role playing. 12 2. Bagi guru a. Membantu guru dalam menciptakan suatu kegiatan belajar PKn yang menarik dan menyenangkan bagi siswa. b. Memberikan alternatif metode pembelajaran PKn yang dapat dilakukan guru dalam proses pembelajaran. c. Hasil penelitian dapat menjadi bahan pertimbangan bagi guru dalam memutuskan untuk mengadopsi metode role playing dalam pembelajaran PKn di sekolahnya. 3. Bagi Sekolah a. Hasil penelitian ini dapat memperkaya dan melengkapi hasil-hasil penelitian yang telah dilakukan oleh guru-guru lain. b. Memberikan kontribusi kepada sekolah dalam rangka perbaikan proses pembelajaran PKn, sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa. c. Meningkatkan nama baik sekolah di mata masyarakat seiring dengan meningkatnya hasil belajar para siswa.

H. Sistematika Skripsi

Secara garis besar sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi tiga bagian yaitu bagian awal skripsi, bagian inti skripsi, dan bagian akhir skripsi. 1. Bagian Awal Skripsi Bagian awal skripsi berisi halaman judul skripsi, abstrak, halaman pengesahan, motto dan persembahan, kata pengantar, daftar isi, dan daftar lampiran. 13 2. Bagian Inti Skripsi Bagian inti merupakan bagian pokok skripsi yang terdiri dari lima bab, yaitu: BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi: latar belakang masalah, identifikasi masalah, pembatasan masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, penegasan istilah, dan manfaat penelitian. BAB II : LANDASAN TEORI Pada bab ini diuraikan tentang hakikat Pendidikan Kewarganegaraan, pengertian metode pembelajaran role playing, langkah-langkah metode pembelajaran role playing, definisi hasil belajar Pendidikan Kewarganegaraan, kerangka berpikir dan hipotesis. BAB III : METODE PENELITIAN Dalam bab ini diuraikan tentang jenis penelitian, populasi dan sampel, variabel penelitian, desain penelitian, sumber data, teknik pengumpulan data, dan metode analisis data. BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi hasil penelitian beserta pembahasannya. BAB V : PENUTUP Bab ini berisi simpulan dan saran. 14 3. Bagian Akhir Skripsi Bagian ini berisi daftar pustaka yang digunakan sebagai acuan dan lampiran-lampiran yang melengkapi uraian bagian inti. 15 15 BAB II LANDASAN TEORI DAN HIPOTESIS

A. Landasan Teori

Dokumen yang terkait

KEEFEKTIFAN METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN MATERI KEPUTUSAN BERSAMA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 3 RANDUGUNTING KOTA TEGAL

0 38 266

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENIRUKAN DIALOG DRAMA ANAK MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 04 PESUCEN KABUPATEN PEMALANG

0 5 190

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS V SD N PELEMGADUNG PENERAPAN METODE ROLE PLAYING DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS V SD N PELEMGADUNG KARANGMALANG SRAGEN TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 0 15

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM MATA PELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD.

0 1 26

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKnMATERIMENGHARGAIKEPUTUSAN Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Menghargai Keputusan Bersama Melalui Strategi Debat Aktif Pada Siswa Kelas V SD Negeri 1 Jipangan PKn Materi Tahun Pelajaran 2011/2012 Boyolali.

0 2 14

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 KECEMEN MANISRENGGO KLATEN JAWA TENGAH.

1 15 177

KEEFEKTIFAN METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN MATERI KEPUTUSAN BERSAMA SISWA KELAS V SDN PONCOL 01 PEKALONGAN

0 0 95

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS V MELALUI METODE ROLE PLAYING DI SD NEGERI 1 RANCAMAYA

0 0 14

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP KERJASAMA DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PKN MATERI KEPUTUSAN BERSAMA MENGGUNAKAN MODEL ROLE PLAYING DI KELAS V SD NEGERI 1 KARANGSARI

0 0 15

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP DEMOKRATIS DAN PRESTASI BELAJAR PKn MATERI MENGHARGAI KEPUTUSAN BERSAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 KARANGTENGAH

0 0 15