Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Perumusan Masalah Penegasan Istilah

8 proses analogis yang dimunculkan dalam role playing akan memudahkan siswa untuk memahami peristiwa atau kejadian sebenarnya yang tidak dapat diamati secara langsung. Kemampuan siswa dalam memahami materi PKn yang bersifat abstrak dapat berkembang melalui metode pembelajaran role playing. Siswa tidak akan mengalami kejenuhan dan terjadi suasana yang menyenangkan selama proses pembelajaran PKn berlangsung karena selama pembelajaran siswa aktif dan terlibat secara langsung memainkan peran tertentu. Bermain peran dapat meningkatkan motivasi dan perhatian siswa terhadap pelajaran, serta meningkatkan keterlibatan langsung dan partisipasi aktif siswa dalam belajar. Melalui penggunaan metode role playing ini diharapkan hasil belajar siswa pun akan meningkat, karena pembelajaran PKn menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Berdasarkan uraian di atas, maka dirumuskan judul penelitian sebagai berikut: “Keefektifan Penggunaan Metode Role Playing pada Materi Menghargai Keputusan Bersama untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD Negeri 02 Sungapan Kabupaten Pemalang”

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan di atas maka dapat diidentifikasikan masalah yang muncul antara lain: 1. Masih rendahnya hasil belajar siswa dalam mata pelajaran PKn. 9 2. Tingkat partisipasi aktif siswa selama proses pembelajaran PKn belum maksimal. 3. Masih rendahnya tingkat pemahaman siswa terhadap materi menghargai keputusan bersama. 4. Metode yang dgunakan guru dalam pembelajaran PKn kurang tepat.

C. Pembatasan Masalah

Agar penelitian lebih efektif, efisien, terarah dan dapat dikaji maka masalah dalam penelitian ini perlu dibatasi. Penelitian ini difokuskan pada hal-hal berikut: 1. Metode pembelajaran yang digunakan pada penelitian ini adalah metode role playing. 2. Materi yang akan dibahas dalam penelitian adalah materi pelajaran PKn menghargai keputusan bersama. 3. Pemahaman konsep PKn siswa dalam pembelajaran dibatasi pada pemahaman konsep untuk menguasai materi menghargai keputusan bersama.

D. Perumusan Masalah

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: “Apakah terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan antara siswa yang mendapat pembelajaran dengan metode role playing dengan siswa yang tidak mendapat pembelajaran dengan menggunakan metode role playing ?” 10

E. Tujuan Penelitian

1. Tujuan Umum

Secara umum, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran PKn di SD melalui penggunaan metode pembelajaran role playing.

2. Tujuan Khusus

Tujuan khusus penelitian ini adalah: a. Untuk mengetahui keefektifan penggunaan metode pembelajaran role playing pada materi menghargai keputusan bersama. b. Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar antara siswa yang mendapat pembelajaran dengan metode role playing dengan siswa yang tidak mendapat pembelajaran dengan metode role playing. c. Untuk menyelesaikan tugas akhir yang berbentuk skripsi sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan guru sekolah dasar.

F. Penegasan Istilah

Untuk menghindari terjadinya salah penafsiran, maka perlu adanya penegasan-penegasan istilah yang terdapat dalam penelitian ini. 1. Keefektifan Keefektifan berasal dari kata efektif yang berarti ada efeknya pengaruhnya, akibatnya, hasilnya, kesannya terhadap suatu tindakan atau usaha. Keefektifan dalam penelitian ini adalah keberhasilan suatu tindakan 11 atau usaha yaitu keberhasilan pembelajaran yang dilihat dari hasil belajar siswa. 2. Metode Role Playing Metode role playing atau bermain peran adalah suatu cara yang diterapkan dalam proses belajar mengajar yang memberikan kesempatan kepada siswa melaksanakan kegiatan untuk menjelaskan sikap dan nilai serta memainkan tingkah laku atau peran tertentu Fathurrohman dan Wuryandani 2011: 41. 3. Materi Menghargai Keputusan Bersama Materi PKn yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah menghargai keputusan bersama, meliputi cara mematuhi keputusan bersama, cara melaksanakan keputusan bersama, contoh pelaksanaan keputusan bersama dan manfaat mematuhi keputusan bersama.

G. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

KEEFEKTIFAN METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN MATERI KEPUTUSAN BERSAMA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 3 RANDUGUNTING KOTA TEGAL

0 38 266

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENIRUKAN DIALOG DRAMA ANAK MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 04 PESUCEN KABUPATEN PEMALANG

0 5 190

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS V SD N PELEMGADUNG PENERAPAN METODE ROLE PLAYING DAPAT MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS V SD N PELEMGADUNG KARANGMALANG SRAGEN TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 0 15

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM MATA PELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD.

0 1 26

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKnMATERIMENGHARGAIKEPUTUSAN Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Menghargai Keputusan Bersama Melalui Strategi Debat Aktif Pada Siswa Kelas V SD Negeri 1 Jipangan PKn Materi Tahun Pelajaran 2011/2012 Boyolali.

0 2 14

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 KECEMEN MANISRENGGO KLATEN JAWA TENGAH.

1 15 177

KEEFEKTIFAN METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN MATERI KEPUTUSAN BERSAMA SISWA KELAS V SDN PONCOL 01 PEKALONGAN

0 0 95

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS V MELALUI METODE ROLE PLAYING DI SD NEGERI 1 RANCAMAYA

0 0 14

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP KERJASAMA DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PKN MATERI KEPUTUSAN BERSAMA MENGGUNAKAN MODEL ROLE PLAYING DI KELAS V SD NEGERI 1 KARANGSARI

0 0 15

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP DEMOKRATIS DAN PRESTASI BELAJAR PKn MATERI MENGHARGAI KEPUTUSAN BERSAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 KARANGTENGAH

0 0 15