Perencanaan Penelitian dan Pengembangan Media Pembelajaran Fun Accounting

d. Revisi produk Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif Revisi produk dilakukan setelah tahap validasi dari para Ahli. Komentar dan saran yang diberikan para Ahli menjadi acuan untuk memperbaiki media yang dikembangkan agar menjadi lebih baik lagi sebelum media diujicobakan ke Siswa. Berikut merupakan hal-hal yang perlu direvisi berdasarkan saran dari para Ahli: 1 Revisi oleh Ahli Materi Berdasarkan penilaian Ahli Materi yang pertama yaitu Adeng Pustikaningsih, S.E, M.Si., beliau memberikan revisi sebagai berikut: a Materi harus berdasarkan standar Akuntansi keuangan yang berlaku. b Terdapat kesalahan pada rumus persamaan Akuntansi dalam materi c Soal dalam game harus mengikuti materi yang telah direvisi Di lain sisi, berdasarkan penilaian Ahli Materi yang kedua yaitu Susi Purwestri, S.Pd. tidak memberikan saran atau komentar untuk perbaikan. Oleh karena itu berdasarkan komentar dan saran yang diberikan Ahli Materi telah dilakukan perbaikan sebagai berikut. Tabel 7. Revisi Ahli Materi 2 Revisi oleh Ahli Media Revisi yang kedua yaitu dari Ahli Media, berdasarkan komentar dan saran yang diberikan maka dilakukan perbaikan sebagai berikut: a Default volume backsound terlalu besar, atas saran tersebut peneliti menurunkan default volume dari 100 menjadi 50 b Terdapat coding yang salah dalam game pertemuan 1, ketika player menjawab salah dan muncul pilihan tombol “belajar lagi” ketika di klik ya terjadi error dan telah diperbaiki. c Default tampilan belum full screen. Saran Sebelum revisi Sesudah Revisi Materi harus berdasarkan standar Akuntansi keuangan yang berlaku. a. Perbandingan antara Manfaat dan Biaya b. Dapat Dimengerti c. Relevan d. Reliabel e. Nilai Prediksi f. Feedback g. Tepat Waktu h. Dapat Dibandingkan i. Materiality a. Dapat dipahami b. Relevan c. Materialitas d. Keandalan - Penyajian - jujur -Substansi mengungguli bentuk - Netralitas - Pertimbangan sehat - Kelengkapan e. Dapat dibandingkan Rumus persamaan Akuntansi yang terdapat dalam materi perlu diperbaiki karena rancu. H+B = U+M+P H = U+M

Dokumen yang terkait

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

PENGEMBANGAN TARI SEMUT BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DI SD MUHAMMADIYAH 8 DAU MALANG

57 502 20

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

ANALISIS PROSPEKTIF SEBAGAI ALAT PERENCANAAN LABA PADA PT MUSTIKA RATU Tbk

273 1263 22

PENERIMAAN ATLET SILAT TENTANG ADEGAN PENCAK SILAT INDONESIA PADA FILM THE RAID REDEMPTION (STUDI RESEPSI PADA IKATAN PENCAK SILAT INDONESIA MALANG)

43 322 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

STRATEGI KOMUNIKASI POLITIK PARTAI POLITIK PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH TAHUN 2012 DI KOTA BATU (Studi Kasus Tim Pemenangan Pemilu Eddy Rumpoko-Punjul Santoso)

119 459 25