Paradigma Penelitian Pertanyaan Penelitian

4. Uji coba awal Setelah Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif siap untuk digunakan, kegiatan selanjutnya adalah melakukan ujicoba rancangan. Uji coba ini melibatkan 7 responden dari Siswa. Jumlah responden ditentukan menurut Endang Mulyatiningsih 2011: 147-148 dengan jumlah minimal 6 responden. Hal ini penting dilakukan untuk mengantisipasi kesalahan yang dapat terjadi selama penerapan model yang sesungguhnya digunakan. Instrumen yang digunakan untuk menggumpulkan data pada tahap ini berupa kuesioner. 5. Revisi produk utama Revisi produk utama dilakukan berdasarkan hasil uji coba produk tahap pertama. Dengan menganalisis kekurangan yang ditemui selama uji coba produk, maka kekurangan tersebut dapat segera diperbaiki. 6. Uji coba utama Karena keterbatasan jumlah responden yang seharusnya minimal 30 responden untuk tahap uji coba ini, penulis melakukan modifikasi jumlah responden. Pengujian produk di lapangan dilakukan pada 25 responden Siswa. Langkah ini dilakukan agar pada tahap selanjutnya perbedaan jumlah responden antara tahap uji coba utama dan uji coba operasional tetap besar. 7. Revisi produk operasional Penulis melakukan revisi produk setelah Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif diterapkan atau diujicobakan. Hal ini dilakukan terutama apabila ada kendala-kendala baru yang belum terpikirkan pada saat perancangan. 8. Uji coba operasional Setelah melakukan uji coba dan revisi sebanyak dua kali. Uji coba operasional dilakukan kepada 40 responden. Karena keterbatasan jumlah responden, modifikasi dilakukan kembali dengan mereduksi jumlah responden menjadi 38 responden. Pada tahap ini, pengumpulan data dilaksanakan dengan kuesioner. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dan dilaporkan secara keseluruhan. 9. Revisi produk akhir Sebelum dipublikasikan kesasaran pengguna yang lebih luas, maka perlu dilakukan revisi terakhir untuk memperbaiki hal-hal yang masih kurang baik hasilnya pada saat uji coba operasional Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif. 10. Diseminasi dan implementasi Tahap terakhir adalah mempublikasikan dalam jurnal ilmiah.

D. Subjek dan Objek Penelitian

Subjek Penelitian ini adalah Ahli Materi, Ahli Media, dan Siswa kelas XI IPS SMAN 1 Pleret. Objek penelitian ini adalah kelayakan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif .

E. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang akan digunakan oleh peneliti ialah Kuesioner. Menurut Sugiyono 2009: 142 Kuisioner merupakan teknik

Dokumen yang terkait

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

PENGEMBANGAN TARI SEMUT BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DI SD MUHAMMADIYAH 8 DAU MALANG

57 502 20

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

ANALISIS PROSPEKTIF SEBAGAI ALAT PERENCANAAN LABA PADA PT MUSTIKA RATU Tbk

273 1263 22

PENERIMAAN ATLET SILAT TENTANG ADEGAN PENCAK SILAT INDONESIA PADA FILM THE RAID REDEMPTION (STUDI RESEPSI PADA IKATAN PENCAK SILAT INDONESIA MALANG)

43 322 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

STRATEGI KOMUNIKASI POLITIK PARTAI POLITIK PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH TAHUN 2012 DI KOTA BATU (Studi Kasus Tim Pemenangan Pemilu Eddy Rumpoko-Punjul Santoso)

119 459 25