dalam bidang pendidikan komputer merupakan alat yang sudah tidak asing lagi untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Pengembangan media
pembelajaran menggunakan komputer berbasis game edukatif masih jarang ditemui, meskipun sudah ada namun tidak cukup banyak, tidak sebanding
dengan jumlah game yang hanya bersifat hiburan. Mata pelajaran Akuntansi dianggap sulit oleh Siswa sehingga sebagian
siswa kurang tertarik untuk mempelajarinya, metode mengajar dan media pembelajaran yang digunakan dirasa kurang menarik perhatian siswa.
Kurangnya inisiatif guru untuk mengembangkan media pembelajaran mengakibatkan proses pembelajaran menjadi kurang variatif. Berdasarkan
masalah diatas pengembangan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif dirasa dapat menjadi solusi atau pemecahan masalah
tersebut.
D. Paradigma Penelitian
Gambar 1. Paradigma Penelitian
E. Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan deskripsi diatas maka pertanyaan penelitian yaitu: 1.
Bagaimana mengembangkan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif?
2. Bagaimana tingkat kelayakan Media Pembelajaran Fun Accounting Game
Berbasis Game Edukatif yang dikembangkan menurut Ahli Media? 3.
Bagaimana tingkat kelayakan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif yang dikembangkan menurut Ahli Materi?
4. Bagaimana tingkat kelayakan Media Pembelajaran Fun Accounting Game
Berbasis Game Edukatif yang dikembangkan menurut Siswa?
Rancangan Media Pembelajaran Fun Accounting Game berbasis Game edukatif
Pengembangan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif Belum Tersedia
Validasi Ahli Materi Validasi Ahli Media
Uji Coba Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif
Revisi Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif
Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif
24
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini adalah Research and Depelovment. Nusa Putra 2011: 67 Mendefinisikan Research and Depelovment sebagai metode penelitian
yang secara sengaja, sistematis, bertujuandiarahkan untuk merumuskan, memperbaiki, mengembangkan menghasilkan, menguji kefektian produk,
modelstrategicara, jasa, produser, tertentu yang lebih unggul, baru, efektif, efisien, produktif, dan bermakna. Pengertian Nusa Putra sejalan dengan Borg
dan Gall 1989, namun Borg dan Gall 1989 mengungkapkan secara lebih sederhana bahwa Research and Development merupakan metode untuk
mengembangkan dan menguji suatu produk. Untuk dapat menghasilkan produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk
menguji kelayakan produk supaya dapat berfungsi di masyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk menguji kelayakan tersebut. Tahapan atau
prosedur pengembangan yang akan digunakan oleh Penulis adalah prosedur pengembangan Borg dan Gall.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di SMAN 1 Pleret yang berlokasi di Dusun Kedaton, Desa Pleret, Kecamatan Pleret, Kabupaten Bantul 55791 Daerah
Istimewa Yogyakarta. Penelitian dilaksanakan bulan Mei-September 2015
C. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan ini menggunakan prosedur Borg dan Gall, prosedur digambarkan dalam alur di bawah ini:
Gambar 2. Alur Penelitian 1.
Penelitian dan pengumpulan informasi Tahap ini Penulis melakukan identifikasi masalah yang terjadi di kelas
yaitu: a.
Siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi pelajaran Ekonomi.
b. Proses belajar mengajar masih terpusat pada guru teacher centered
sehingga siswa kurang terlibat aktif dalam proses pembelajaran. c.
Inisiatif guru dalam pengembangan media pembelajaran pada mata pelajaran Ekonomi masih kurang.
Penelitian dan Pengumpulan
Informasi
Perencanaan
Pengembangan produk awal
Uji Coba awal
Revisi Produk Utama
Revisi Produk Operasional
Uji coba Utama Uji coba
Operasional
Desiminasi dan Implementasi
Revisi Produk Akhir