2. Sekolah memiliki komputer yang dapat digunakan untuk sarana
pembelajaran. 3.
Validator memiliki pandangan yang sama mengenai kriteria kualitaskelayakan Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis
Game Edukatif yang baik.
10
BAB II KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game
Edukatif 1.
Pengertian Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif
Media adalah segala sesuatu yang digunakan seseorang untuk menyampaikan pesan. “..Kata media berlaku untuk berbagai kegiatan
atau usaha, seperti media dalam penyampaian pesan. .” Wina Sanjaya,
2006: 163. Pengertian ini mengarah pada sesuatu yang mengatar atau meneruskan informasi. Di sisi lain media dapat diartikan sebagai
fasilitas komunikasi, yang dapat memperjelas makna antara komunikator dan komunikan sebagaimana yang diungkapkan oleh
Robert Heinich, dkk 2002: 10 media adalah saluran informasi yang menghubungkan antara sumber informasi dan penerima. Secara lebih
khusus Azhar Arsyad 2011: 3 mengatakan media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, photografis,
elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal. Asosiasi Teknologi dan Komunikasi
Pendidikan Association
of Education
and Comunication
TechnologyAECT di Amerika membatasi media sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan orang untuk menyalurkan pesan
atau informasi.
Istilah pembelajaran digunakan untuk menunjukkan usaha pendidikan yang dilaksanakan secara sengaja, dengan tujuan yang
ditetapkan sebelum proses dilaksanakan, serta yang pelaksanaannya terkendali. Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan
pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar atau proses komunikasi antara pembelajar, pengajar, dan bahan ajar.
Secara lebih utuh media pembelajaran dapat didefinisikan sebagai alat bantu berupa fisik, maupun non fisik yang sengaja digunakan
sebagai perantara antara guru dan siswa dalam memahami materi pembelajaran agar lebih efektif dan efisien. Pendek kata media
merupakan alat bantu yang digunakan guru dengan desain yang disesuaikan
untuk meningkatkan
kualitas pembelajaran
Musfiqon, 2012: 28. Kata game berasal dari bahasa Inggris yang berarti permainan,
menurut Riva 2012: 08 permainan game adalah kegiatan yang berisi bermain dan mainan, bermain merupakan kegiatan permainan.
Sudirman dkk 2010: 12 mendefinisikan game sebagai setiap konteks antara pemain yang berinteraksi satu sama lain dengan aturan-aturan
untuk mencapai suatu tujuan tertentu, sedangkan mainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain.
Dalam bahasa Inggris istilah edukasi yaitu education yang memiliki
arti “activities that impart knowledge or skill” atau dalam bahasa
Indonesia “kegiatan menanamkan pengetahuan dan
keterampilan ”. Kamus besar bahasa Indonesia mengartikan edukasi
sebagai pendidikan, sedangkan menurut Undang-Undang No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 1 yaitu :