j. Diseminasi dan implementasi
Tahap terakhir dari penelitian dan pengembangan adalah melaporkan hasil dalam forum ilmiah melalui seminar dan
mempublikasikan dalam jurnal ilmiah. Apabila memungkinkan, publikasi model dapat dilakukan pada jalur komersial.
4. Materi dalam Media Pembelajaran Fun Accounting Game
Berbasis Game Edukatif
Materi dalam Media Pembelajaran Fun Accounting Game Berbasis Game Edukatif adalah materi Akuntansi dalam mata pelajaran
Ekonomi, KD 5.1 Mendeskripsikan akuntansi sebagai sistem informasi dan KD 5.2 Menafsirkan persamaan akuntansi, yaitu:
a. Akuntansi sebagai sistem informasi
Pengertian Akuntansi menurut AAA American Accounting Association dalam Yoga Firdaus dkk, 2007: 122
, “Akuntansi sebagai proses identifikasi, pengukuran, dan komunikasi informasi
Ekonomi untuk
memunkinkan pembuatan
pertimbangan- pertimbangan dan keputusan-keputusan oleh para pemakai
informasi tersebut. Akuntansi sering disebut sebagai bahasa dunia usaha karena ia merupakan media komunikasi bagi pihak-pihak
yang memerlukan. Sistem Akuntansi pada akhirnya akan mengeluarkan laporan
yang menyajikan informasi pokok kepada pemakainya. Mereka dibagi menjadi pihak interen dan ekstern. Contoh pihak intern
adalah manajer atau pimpinan perusahaan. Sedangkan pihak ekstern pemilik, kreditor pemerintah karyawan dsb.
Akuntansi menurut bidangnya dapat dikelompokan menjadi Akuntansi keuangan, auditing, Akuntansi biaya, Akuntansi
manajemen, Akuntansi perpajakan, Akuntansi anggaran dan Akuntansi pendidikan sedangkan menurut profesi terdapat akuntan
publik, akuntan intern, akuntan pemerintahan dan akuntan pendidik.
b. Persamaan akuntansi
Pencatatan sistematis dan teratur dalam Akuntansi selalu membentuk suatu persamaan atau keseimbangan. Persamaan ini
dicapai dengan mencatat kekayaan pada suatu sisi dan sumber kekayaan itu pada sisi lain dengan jumlah sama besar. Pencatatan
transaksi keuangan harus membentuk suatu persamaan. Artinya kondisi harta dan modal setelah pencatatan transaksi harus selalu
seimbang. Bila terjadi ketidakseimbangan antara modal dan harta, maka pasti terdapat kekeliruan dalam pencatatan.
B. Penelitian yang Relevan
1. Penelitian yang relevan dilakukan oleh Ghea Putri Fatma Dewi tahun 2012
dengan judul “Pengembangan Game Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis
Macromedia Flash ”. Hasil penelitian menunjukan bahwa pengembangan
Media Pembelajaran Game Pengenalan Nama Hewan mendaptkan