BAB IV
ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan diuraikan mengenai analisa data dan pembahasan, yang diawali dengan memberikan gambaran umum subjek penelitian dan pembahasan.
A. Gambaran Subjek Penelitian
Subjek dalam penelitian ini adalah remaja awal yang berusia 12 sampai dengan 15 tahun yang bermain game MMORPG. Jumlah subjek dalam penelitian ini adalah 80
orang dan didapatkan gambaran subjek penelitian berdasarkan usia dan jenis kelamin.
1. Gambaran Umum Subjek Penelitian Berdasarkan Usia
Secara terperinci, penyebaran subjek penelitian berdasarkan usia subjek dapat dilihat pada Tabel 7 dibawah ini.
Tabel 7 Penyebaran Subjek Penelitian Berdasarkan Usia
Usia Jumlah N
Persentase
12 tahun 21
26,25 13 tahun
19 23,75
14 tahun 19
23,75 15 tahun
21 26,25
Total 80
100
Universitas Sumatera Utara
2. Gambaran Umum Subjek Penelitian Jenis Kelamin
Berdasarkan jenis kelamin, subjek penelitian dikelompokkan menjadi 2, yaitu laki-laki dan perempuan. Penyebaran subjek penelitian berdasarkan jenis kelamin subjek dapat
dilihat pada Tabel 8 dibawah ini.
Tabel 8 Penyebaran Subjek Penelitian Berdasarkan Jenis Kelamin
Jenis Kelamin Jumlah N
Persentase
Laki-laki 71
88,75 Perempuan
9 11,25
Total 80
100
3. Pengelompokkan Subjek Berdasarkan Banyak Waktu Bermain Game MMORPG
Berdasarkan status banyak waktu untuk bermain game, subjek penelitian dikelompokkan atas 4 kategori, yaitu 4-6 jam, 6-8 jam, 8-10 jam, 11 jam.
Penyebaran subjek dapat dilihat pada Tabel 9 dibawah ini.
Tabel 9 Penyebaran Subjek Berdasarkan Banyak Waktu Bermain Game
Banyak Waktu Bermain Game
Jumlah N Persentase
4-6 jam 46
57,5 6-8 jam
23 28,75
8-10 jam 6
7,5 11 jam
5 6,25
Total 80
100
Universitas Sumatera Utara
4. Pengelompokkan Subjek Berdasarkan Waktu Mulai Bermain Game
Berdasarkan status saat mulai bermain game, subjek penelitian dikelompokkan atas 4 kategori, yaitu 6 bulan – 1 tahun, 1-2 tahun, 2-3 tahun, 3 tahun. Penyebaran subjek
dapat dilihat pada Tabel 10 dibawah ini.
Tabel 10 Penyebaran Subjek Berdasarkan Waktu Mulai Bermain Game
Waktu Mulai Bermain Game
Jumlah N Persentase
6 bulan -1 tahun 36
45 1-2 tahun
29 36,25
2-3 tahun 9
11,25 3 tahun
6 7,5
Total 80
100
5. Pengelompokkan Subjek Berdasarkan Frekuensi Bermain Game
Berdasarkan status frekuensi bermain game, subjek penelitian dikelompokkan atas 3 kategori, yaitu 2-3 hari, 4-5 hari, 7 hari. Penyebaran subjek dapat dilihat pada Tabel
11 dibawah ini.
Tabel 11 Penyebaran subjek Berdasarkan Status Frekuensi Bermain Game
Frekuensi Bermain Game
Jumlah N Persentase
2-3 hari 35
43,75 4-5 hari
22 27,5
7 hari 23
28,75 Total
80 100
Universitas Sumatera Utara
B. Hasil Penelitian