Skala Keterampilan Sosial Skala Addiction MMORPG

2. Teknik Pengambilan Sampel

Teknik pengambilan sampel adalah cara yang digunakan untuk mengambil sampel dari populasi dengan menggunakan prosedur tertentu agar diperoleh sampel yang dapat mewakili populasi Hadi, 2000. Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan metode non purpossive Sampling yaitu pengambilan sampel yang didasarkan pada ciri-ciri atau sifat-sifat populasi yang dipandang mempunyai sangkut paut yang erat dengan ciri-ciri atau sifat-sifat populasi yang sudah diketahui sebelumnya Hadi, 2000.

D. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode skala. Skala merupakan suatu alat ukur dengan menggunakan daftar pernyataan-pernyataan yang telah disiapkan dan disusun sedemikian rupa sehingga calon responden hanya tinggal memilih salah satu dari pilihan yang tersedia. Metode skala berdasarkan pada self report atau setidak-tidaknya pada pengetahuan atau keyakinan pribadi tentang diri Hadi, 2000. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan dua skala yaitu skala Keterampilan Sosial dan skala Addiction MMORPG.

1. Skala Keterampilan Sosial

Skala Keterampilan Sosial digunakan untuk mengungkap data tentang keterampilan sosial. Aspek-aspek yang digunakan dalam menyusun skala tersebut diambil dari Caldarella Merrell 1997. Skala disusun berdasarkan skala Likert yang terdiri dari dua kategori aitem favorable dan unfavorable dengan lima alternatif jawaban yaitu Sangat Tidak Sesuai STS, Tidak Sesuai TS, Netral N, Sesuai S, Sangat Sesuai SS. Jumlah aitem Universitas Sumatera Utara pada skala keterampilan sosial ini adalah sebanyak 84 item yang terdiri dari 42 aitem favorable dan 42 aitem yang unfavorable. Keterampilan sosial dapat dilihat melalui skor yang diperoleh individu dari skala tersebut. Semakin tinggi skor skala maka semakin tinggi keterampilan sosialnya. Sebaliknya semakin rendah skor skala maka semakin rendah pula keterampilan sosialnya. Secara lebih rinci, penyebaran aitem pernyataan untuk skala keterampilan sosial dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 1 : Distribusi Aitem-Aitem Skala keterampilan sosial sebelum Uji Coba

2. Skala Addiction MMORPG

Skala Addiction MMORPG digunakan untuk mengungkap tingkat Addiction MMORPG subjek penelitian. Adapun aitem-aitem dalam skala disusun berdasarkan dimensi addiction MMORPG yang diungkapkan oleh Griffiths 2008. Konstrak Aspek Aitem Jumlah Favorable unfavorable Keterampilan Sosial Hubungan teman sebaya peer relation 1, 11, 21, 34, 45, 58,73 3, 18, 28, 36, 51, 66,79 14 Managemen diri self- management 2, 12, 22, 35, 46, 59,74 4, 19, 29, 37, 52, 67, 80 14 Kemampuan akademis academic 5, 13, 23, 38, 43, 47,60, 61, 75, 76 7, 20, 30, 40, 53, 54, 68, 69, 81, 82 20 Kepatuhan compliance 6, 16, 31, 32, 39,62, 70 8, 14, 24, 41, 48, 55, 77 14 Perilaku assertive assertion 9, 17, 26, 27, 42, 49, 50, 57, 64, 65, 78 10, 15, 25, 33, 84, 44, 56, 63, 71, 72, 83 22 Total 42 42 84 Universitas Sumatera Utara Model skala yang digunakan adalah penskalaan model Likert yang menggunakan metode rating. Skala ini juga menggunakan lima pilihan jawaban dari pernyataan-pernyataan yang favorable dan unfavorable yaitu ; Sangat Setuju SS, Setuju S, Netral N, Tidak Setuju TS dan Sangat Tidak Setuju STS. Jumlah item pada skala addiction MMORPG ini adalah 88 item yang terdiri atas 44 item yang favorable dan 44 item yang unfavorable. Penilaiannya bergerak dari 4 sampai 0 untuk item-item yang favorable dan 0 sampai 4 untuk item-item yang unfavorable. Semakin tinggi skor subjek maka semakin tinggi tingkat addiction MMORPG dan semakin rendah skor yang diperoleh subjek penelitian maka semakin rendah tingkat addiction MMORPG. Secara lebih rinci, penyebaran aitem pernyataan untuk skala addiction MMORPG dapat dilihat pada Tabel 2. Tabel 2: Distribusi Aitem-Aitem Skala addiction MMORPG sebelum Uji Coba konstrak Aspek Aitem Jumlah Favorable Unfavorable Addiction MMORPG Salience 1, 2, 24, 41, 49, 76, 77 13, 14, 32, 33, 59, 69, 83 14 Mood modification 15, 16, 25, 42, 50, 84 3, 4, 34, 60, 70, 78 12 Toleransi 5, 6, 35, 36, 43, 51, 52, 71, 85 17, 18, 26, 27, 44, 61, 62, 78, 79 18 Penarikan diri withdrawal 19, 20, 37, 45, 63, 72 7, 8, 28, 53, 86, 88 12 Conflict 9, 10, 29, 30, 54, 55, 64, 65, 67, 68, 81 21, 22, 38, 39, 46, 47, 57, 58, 73, 74, 87 22 Relapse 23, 31, 48, 56, 75 11, 12, 40, 66, 82 10 Total 44 44 88 Universitas Sumatera Utara

E. Validitas, Reliabilitas Alat Ukur, dan Uji Daya Beda Aitem