Pada skala diatas akan dilakukan perubahan tata letak urutan nomor aitem- aitem. Hal ini dilakukan dikarenakan aitem yang gugur dan yang tidak terpilih tidak
diikutsertakan lagi dalam skala penelitian. Distribusi aitem-aitem skala yang digunakan dalam penelitian dapat dilihat pada Tabel 6.
Tabel 6 Distribusi Aitem-Aitem Skala
Addiction MMORPG konstrak
Aspek Aitem
F
Favorable Unfavorable
Addiction MMORPG
Salience
1, 14, 20, 49,
38 8, 16, 35, 42
9
Mood modification
9, 10 2, 31, 36, 39
6
Toleransi
3, 4, 17, 43 11, 21, 39, 40
8
Penarikan diri withdrawal
12, 18, 22, 13 6, 26, 44, 45
8
Conflict
15, 27, 28, 33 13, 23, 29, 30
8
Relapse
24, 37 7, 19, 34, 41
6
Total
21 24
45
F. Prosedur Pelaksanaan Penelitian
Prosedur pelaksanaan penelitian terdiri dari 3 tahap. Ketiga tahap tersebut adalah tahap persiapan, tahap pelaksanaan dan tahap pengolahan data.
1. Tahap Persiapan
Tahap persiapan yang dilakukan oleh peneliti mencakup : a.
Pembuatan Alat Ukur Tahap persiapan penelitian diawali dengan menyusun alat ukur penelitian.
Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari 2 skala yaitu skala kecanduan MMORPG dan keterampilan sosial. Pembuatan alat ukur Skala
kecanduan MMORPG dan keterampilan sosial dimulai dengan mengkaji teori-
Universitas Sumatera Utara
teori maupun hasil penelitian yang berkaitan dan dilanjutkan dengan membuat indikator-indikator dari tiap aspek untuk memudahkan dalam penjabarannya.
Penyusunan skala ini dilakukan dengan membuat blue print dan kemudian dioperasionalisasikan dalam bentuk aitem-aitem pernyataan. Setelah aitem
tersusun, peneliti meminta penilaian ahli yaitu pada dosen pembimbing dan dosen statistika untuk mendiskusikan apakah aitem yang telah dibuat dapat
diterima oleh subjek penelitian secara umum. b. Uji Coba Alat Ukur
Alat ukur penelitian terlebih dahulu diujicobakan. Alat ukur diberikan kepada 100 remaja berusia 12 sampai 15 tahun. Uji coba dilakukan dari
tanggal 30 November 2010 sampai 18 Desember 2010. c. Revisi Alat Ukur
Setelah peneliti melakukan uji coba alat ukur, maka peneliti menguji validitas dan reliabilitas skala dengan menggunakan koefisien reliabilitas
alpha dari Cronbach dengan bantuan aplikasi program SPSS 16.0 for windows. Setelah diketahui aitem-aitem yang memenuhi validitas dan reliabilitasnya,
maka kemudian peneliti menyusun aitem-aitem tersebut menjadi alat ukur yang dapat digunakan untuk mengambil data penelitian Azwar, 2004.
2. Tahap Pelaksanaan
Setelah alat ukur direvisi, maka dilaksanakan penelitian pada pengguna internet yang memenuhi ciri-ciri populasi. Peneliti akan melakukan kunjungan ke beberapa warnet
yang ada di kota Medan serta komunitas gamers online para pemain game online. Pengambilan data dilakukan dengan memberikan alat ukur berupa skala addiction
MMORPG dan skala keterampilan sosial dimana subjek diminta memberi respon pada skala tersebut. Tetapi sebelumnya, peneliti terlebih dahulu meminta izin dan kesedian
subjek untuk mengisi skala. Kemudian peneliti menanyakan terlebih dahulu berapa lama sudah menggunakan internet serta pola penggunaan internetnya. Apabila subjek
telah memenuhi karakteristik awal yang telah ditentukan untuk menjadi sampel penelitian, maka peneliti menyerahkan skala tersebut. Penelitian ini dilaksanakan dari
tanggal 31 Januari 2011 sampai 5 Febuari 2011.
Universitas Sumatera Utara
3. Tahap Pengolahan Data