Perencanaan Pelaksanaan Siklus Ketiga

2 Menganalisis proses dan hasil pembelajaran pada siklus 2 berdasarkan hasil pengamatan dan studi dokumentasi. 3 Mengkaji hasil penelitian tindakan pada siklus 2 dan mengidentifikasi indikator keberhasilan tindakan siklus 2 sesuai indikator keberhasilan yang telah disusun. 4 Menyusun daftar permasalahan yang terjadi pada siklus 2 setelah berkolaborasi dengan kolaborator mengenai pelaksanaan tindakan pada siklus 2. 5 Mengakaji permasalahan yang muncul pada siklus 2 bersama kolaborator. 6 Menyusun perencanaan tindak lanjut untuk siklus 3 bersama kolaborator.

3.2.3 Siklus Ketiga

3.2.3.1 Perencanaan

1 Merancang perbaikan berdasarkan refleksi siklus II. 2 Menyusun materi perbaikan yang berhubungan dengan pemahaman masalah sosial. 3 Menyusun RPP. 4 Menyiapkan media dan sumber belajar. 5 Menyiapkan lembar kerja kelompok sebagai bahan diskusi kelompok. 6 Menyiapkan kisi- kisi soal, soal evaluasi berupa tes tertulis dan kunci jawaban. a Menyiapkan lembar pengamatan keterampilan guru, aktivitas siswa serta catatan lapangan dalam pembelajaran IPS .

3.2.3.2 Pelaksanaan

a. Kegiatan Pra Pembelajaran 1 Guru mempersiapkan media video yang akan digunakan dalam KBM. 2 Memberi salam 3 Berdo’a bersama 4 Mempresensi siswa 5 Mengatur tempat duduk siswa agar rapi dan teratur. b. Kegiatan Awal Pembelajaran 1 Guru melakukan apersepsi. 2 Guru memberikan motivasi kepada siswa. mengamati 3 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran, dan hasil belajar yang akan dicapai. mengamati 4 Guru menginformasikan materi yang akan dipelajari. c. Kegiatan Inti 1 Guru menjelaskan materi masalah sosial di depan kelas 2 Guru menayangkan video tentang masalah sosial 3 Siswa memperhatikan tayangan video tentang masalah sosial mengamati. 4 Siswa menanggapi pertanyaan tentang video yang ditayangkan guru menalar, mencoba. 5 Siswa membentuk kelompok yang terdiri dari 4 siswa . mengumpulkan informasi. 6 Pembentukkan kelompok awal secara heterogen dengan anggota kelompok lima atau enam anak . 7 Guru memberiakan lembar kegiatan pada setiap kelompok dan didiskusikan dengan anggotanya untuk menguasai materi yang telah diajarkan 8 Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil diskusi mengkomunikasikan 9 Guru memberikan umpan balik positif pada kelompok yang menyampaikan hasil diskusi. 10 Guru membentuk kelompok baru berdasarkan kesetaraan tingkat prestasi dari anggota-anggota awal untuk kegiatan game pada meja turnamen. 11 Guru membimbing setiap kelompok menempati meja tournamen sesuai tingkat prestasinya. 12 Guru membimbing setiap kelompok dalam pelaksanaan game pada meja turnamen. 13 Guru menyuruh siswa untuk kembali ke kelompok awal dan menghitung rata-rata skor yang diperoleh 14 Guru memberikan tanggapan terhadap kegiatan belajar siswa. 15 Guru memberikan penghargaan pada kelompok yang menjadi pemenang d. Kegiatan Penutup 1 Guru bersama siswa melalukan refleksi dan menyimpulkan hasil pembelajaran. 2 Siswa mengerjakan soal tertulis sebagai evaluasi. 3 Siswa mengerjakan soal dengan teliti dan tidak mencontek siswa lain. 4 Guru memberikan motivasi secara lisan agar siswa lebih giat belajar. 5 Guru menutup pembelajaran dengan salam dan do’a. 3.2.3.3 Observasi 1 Melakukan pengamatan terhadap keterampilan guru dalam pembelajaran IPS melalui model Teams Games Tournament dengan media video. 2 Melakukan pengamatan terhadap aktivitas peserta didik dan hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran IPS melalui model Teams Games Tournament dengan media video 3 Mengawasi kegiatan diskusi atau kerja kelompok.

3.2.3.4 Refleksi

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TERPADU TEAMS GAMES TOURNAMENT DAN NUMBERED HEADS TOGETHER DI SDN PATEMON 01 SEMARANG

0 43 315

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 04 SEMARANG

0 38 380

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL EXAMPLES NON EXAMPLES DENGAN MEDIA POWERPOINT DI SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

2 28 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG

1 22 343

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS VC SDN KALIBANTENG KIDUL 01 KOTA SEMARANG

0 13 282

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE BAMBOO DANCING DI SDN TAMBAKAJI 02 KOTA SEMARANG

0 4 334

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 SEMARANG

0 6 232

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DI SD N BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

1 27 237

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 04 KOTA SEMARANG

0 5 308