Teknik Analisis Data Kualitatif

3.7.2 Teknik Analisis Data Kualitatif

Data Kualitatif berupa data hasil observai keterampilan guru, observasi aktivitas siswa, dan catatan lapangan selama pembelajaran IPS materi Koperasi, Perkembangan Teknologi dan Masalah Sosial, melalui model teams games tournament dengan media video. Data kualitatif diklasifikasikan berdasarkan aspek yang dijadikan fokus analisis untuk memperoleh simpulan. Hasil perhitungan analisis data keterampilan guru dan aktivitas siswa ditunjukkan dengan tabel kriteria penilaian kualititif yang dikelompokkan dalam 4 kategori yaitu sangat baik, baik, cukup, dan kurang. Pedoman penilaian keterampilan guru dan aktivitas siswa yang diamati dapat dihitung dengan menentukan skor dalam 4 kriteria. Langkah-langkahnya sebagai berikut : 1 Menentukan skor maksimal m dan skor minimal k 2 Menentukan median Median = Poerwanti, 2008: 6.9 3 Menentukan jarak interval Jarak Interval i = Widoyoko, 2014: 110 4 Membagi rentan skor menjadi 4 kategori sangat baik, baik, cukup, kurang Tabel 3.3 Kriteria Tingkat Keberhasilan Keterampilan Guru Jumlah Skor Kualifikasi Kinerja Keterampilan Guru k+3i sd m Sangat Baik SB k+2i sd k+3i Baik B k+i sd k+2i Cukup C k sd k+i Kurang K Widoyoko, 2014: 110 Tabel 3.4 Kriteria Tingkat Keberhasilan Aktivitas Siswa Jumlah Skor Kualifikasi Aktivitas Siswa Tingkatan Keberhasilan Pembelajaran k+3i sd m Sangat Baik SB Tuntas k+2i sd k+3i Baik B Tuntas k+i sd k+2i Cukup C Tidak Tuntas k sd k+i Kurang K Tidak Tuntas Widoyoko, 2012: 110 Klasifikasi berdasarkan skor yang diperoleh pada keterampilan guru, akan diperoleh skor minimal k nampak 1 = 1 x 12 indikator = 12, skor maksimal m nampak 4 = 4 x 12 indikator = 48, kelas interval 4, jarak kelas interval 48-124 = 9. k+i = 12 +9= 21 Nilai k+i adalah 21 k+2i = 12 + 29 = 9 + 18 = 30 Nilai k+2i adalah 30 k+3i = 12 + 39 = 9 + 30 = 45 Nilai k+3i adalah 39 Berdasarkan peritungan diatas, maka dapat dibuat tabel klasifikasi tingkatan nilai untuk menentukan tingkatan nilai pada keterampilan guru. Tabel 3.5 Klasifikasi Tingkat Penilaian Keterampilan Guru Jumlah Skor Presentase Kriteria 39 sd 48 81,25 sd 100, 0 Sangat Baik SB 30sd 38 62, 50 sd 79,17 Baik B 21sd 29 43, 75 sd 60,42 Cukup C 12sd 20 25,00 sd 41,67 Kurang K Widoyoko, 2014 : 110 Klasifikasi berdasarkan skor yang diperoleh pada aktivitas siswa, akan diperoleh skor minimal k nampak 1 = 1 x 10 indikator = 10, skor maksimal m nampak 4 = 4 x 10 indikator = 40, kelas interval 4, jarak kelas interval 40- 104 = 8. k+i = 10 +8= 18 Nilai k+i adalah 17,5 k+2i = 10 + 28 = 10 + 16 = 26 Nilai k+2i adalah 26 k+3i = 10 + 38 = 10 + 24 = 34 Nilai k+3i adalah 34 Berdasarkan perhitungan diatas, maka dapat dibuat tabel klasifikasi tingkatan nilai untuk menentukan tingkatan nilai pada aktivitas siswa. Tabel 3.6 Klasifikasi Tingkat Penilaian Aktivitas Siswa Jumlah Skor Presentase Kriteria 34 sd 40 85,00 sd 100,0 Sangat Baik SB 26 sd 33 65,00 sd 82,50 Baik B 18 sd 25 45,00 sd 62,50 Cukup C 10 sd 17 25,00 sd 42,5 Kurang K Klasifikasi berdasarkan skor yang diperoleh pada karakter siswa, akan diperoleh skor minimal k nampak 1 = 1 x 4 indikator = 4 skor maksimal m nampak 4 = 4 x 4 indikator = 16, kelas interval 4, jarak kelas interval 16-44 = 3. k+i = 4 +3= 7 Nilai k+i adalah 7 k+2i = 4 + 23 = 4 + 6 = 10 Nilai k+2i adalah 10 k+3i = 4+ 33 = 4+ 9 = 13 Nilai k+3i adalah 13 Berdasarkan perhitungan diatas, maka dapat dibuat tabel klasifikasi tingkatan nilai untuk menentukan tingkatan nilai pada aktivitas siswa. Tabel 3.7 Klasifikasi Penilaian Karakter Jumlah Skor Presentase Kriteria 13 sd 16 81,25 sd 100,0 Sangat Baik SB 10 sd 12 62,50 sd 75,00 Baik B 7 sd9 43,75 sd 56,25 Cukup C 4 sd6 25,00 sd 37,50 Kurang K

3.8 INDIKATOR KEBERHASILAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TERPADU TEAMS GAMES TOURNAMENT DAN NUMBERED HEADS TOGETHER DI SDN PATEMON 01 SEMARANG

0 43 315

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 04 SEMARANG

0 38 380

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL EXAMPLES NON EXAMPLES DENGAN MEDIA POWERPOINT DI SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

2 28 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG

1 22 343

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS VC SDN KALIBANTENG KIDUL 01 KOTA SEMARANG

0 13 282

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE BAMBOO DANCING DI SDN TAMBAKAJI 02 KOTA SEMARANG

0 4 334

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 SEMARANG

0 6 232

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DI SD N BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

1 27 237

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 04 KOTA SEMARANG

0 5 308