SUBJEK PENELITIAN METODE PENELITIAN

d. Kegiatan Penutup 1 Guru bersama siswa melalukan refleksi dan menyimpulkan hasil pembelajaran. 2 Siswa mengerjakan soal tertulis sebagai evaluasi. 3 Siswa mengerjakan soal dengan teliti dan tidak mencontek siswa lain. 4 Guru memberikan motivasi secara lisan agar siswa lebih giat belajar. 5 Guru menutup pembelajaran dengan salam dan do’a. 3.2.3.3 Observasi 1 Melakukan pengamatan terhadap keterampilan guru dalam pembelajaran IPS melalui model Teams Games Tournament dengan media video. 2 Melakukan pengamatan terhadap aktivitas peserta didik dan hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran IPS melalui model Teams Games Tournament dengan media video 3 Mengawasi kegiatan diskusi atau kerja kelompok.

3.2.3.4 Refleksi

1 Mengkaji pelaksanaan pembelajaran pada siklus III. 2 Mengevaluasi proses dan hasil pembelajaran pada siklus III. 3 Apabila hasil dari siklus III belum mencapai kriteria ketuntasan, maka peneliti merencanakan siklus selanjutnya. 4 Menyusun laporan

3.3 SUBJEK PENELITIAN

Subjek penelitian dalam penelitian ini adalah guru dan siswa kelas IVB SDNTambakaji 04 Kota Semarangdalam pembelajaran IPS melalui model teams games tournament dengan media video sebanyak 47 siswa yang terdiri dari 20 siswa laki-laki dan 27 siswa perempuan. Pembelajaran dalam penelitian ini diberikan kepada seluruh siswa, akan tetapi u ntuk mengefektifkan hasil pengamatan difokuskan pada siswa yang mengalami kesalahan terbanyak berdasarkan analisis terhadap kemampuan kognitif siswa dari hasil evaluasi sebelumnya sejalan dengan bahwa penelitian tindakan kelas dapat menetapkan siswa yang mengalami kesalahan terbanyak dalam mengerjakan soal evaluasi sebagai subyek penelitian, agar mempermudah siswa berkomunikasi dengan peneliti saat mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu diambil 15 siswa sebagai fokus penelitian. Penelitian ini dilakukan di SDN Tambakaji 04 Semarang. Menurut Susanto 2013: 35, langkah awal dalam merencanakan dan melakukan sebuah penelitian tindakan kelas guru perlu memperhatikan empat langkah, antara lain: 1 mengidentifikasi 1 bidang yang menjadi perhatian kita; 2 mengumpulkan data; 3menganalisis dan menginterprestasikan data; 4 mengembangkan rencana tindakan. Sedangkan menurut Sanjaya 2013:71 yang menyebutkan bahwa dalam PTK, masalah yang diteliti difokuskan dalam skala yang cukup kecil sehingga benar-benar dapat ditindaklanjuti oleh guru.Berdasarkan pendapat tersebut diambil kesimpulan bahwa dalam menyusun penelitian tindakan kelas, peneliti perlu mengumpulkan data untuk mengetahui berbagai masalah yang akan diteliti. Dari berbagai masalah tersebut peneliti mengidentifikasi satu bidang yang akan menjadi fokus penelitian dengan memilih satu permasalahan yang paling urgent yang akan diteliti . Berdasarkan pendapat tersebut pada penelitian ini menerapkan model teams games tournament dengan media video. Namun yang diamati adalah mata pelajaran IPS kelas IVB SD Tambakaji 04 Kota Semarang. Hal ini dilakukan karena menurut peneliti mata pelajaran IPS merupakan mata pelajaran yang paling mendesak untuk dipecahkan.

3.4 TEMPAT PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TERPADU TEAMS GAMES TOURNAMENT DAN NUMBERED HEADS TOGETHER DI SDN PATEMON 01 SEMARANG

0 43 315

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 04 SEMARANG

0 38 380

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL EXAMPLES NON EXAMPLES DENGAN MEDIA POWERPOINT DI SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

2 28 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG

1 22 343

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS VC SDN KALIBANTENG KIDUL 01 KOTA SEMARANG

0 13 282

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE BAMBOO DANCING DI SDN TAMBAKAJI 02 KOTA SEMARANG

0 4 334

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 SEMARANG

0 6 232

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DI SD N BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

1 27 237

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 04 KOTA SEMARANG

0 5 308