Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah

127 Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis ingin membuat aplikasi game ―Merakit Komputer Yuk‖ sebagai sarana pengenalan perakitan komputer yang dapat dijadikan alternatif untuk memberikan wawasan kepada peserta didik SMK Batik Perbaik Purworejo agar mereka lebih dapat mengetahui teknik merakit komputer yang benar sesuai dengan prosedurnya dengan cara yang menyenangkan. Pengenalan perakitan komputer melalui game dapat memberikan manfaat positif bagi peserta didik. Selain dapat memberikan informasi tentang perakitan komputer, peserta didik juga dapat mengenal teknologi informasi, menigkatkan kemampuan spasial, logika, dan dapat mestimulasi otak kanan dan kiri mereka secara seimbang.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka ada beberapa permasalahan yang dapat diidentifikasi sebagai berikut: 1. Sebagian besar peserta didik hanya menggunakan buku mata pelajaran yang diberikan oleh sekolah sebagai sumber belajar. 2. Media yang digunakan dalam proses pembelajaran kurang bervariasi. 3. Kurangnya pengetahuan peserta didik SMK Batik Perbaik Purworejo tentang jenis-jenis hardware komputer. 4. Rasa gugup peserta didik SMK Batik Perbaik Purworejo dalam mempraktikan pemasangan perangkat-perangkat komputer karena kurangnya pengalaman. 5. Penyampaian informasi mengenai mata pelajaran perakitan komputer yang dimiliki dirasa kurang efektif dan menarik. 128 6. Diperlukan alternatif lain sebagai pelengkap dalam penyampaian informasi mengenai mata pelajaran perakitan komputer agar tidak membosankan. 7. Adanya alat-alat komputer yang rusak akibat kesalahan peserta didik dalam melakukan praktik perakitan.

C. Batasan Masalah

Penelitian ini meliputi pengembangan game edukatif dan implementasinya. Agar permasalahan tidak melebar, maka dilakukan batasan masalah sebagai berikut: 1. Penelitian digunakan untuk mengembangkan media game edukasi ―Merakit Komputer Yuk ‖ pada mata pelajaran perakitan komputer SMK Batik Perbaik Purworejo dan menguji kelayakannya. 2. Konten game difokuskan pada teori pengenalan tentang hardware komputer dan simulasi perakit komputer.

D. Rumusan Masalah

Bertitik tolak dari latar belakang di atas, maka penulis merumuskan permasalahan sebagai berikut: 1. Bagaimana mengembangkan game edukasi ―Merakit Komputer Yuk‖ sehingga dapat menjadi meda pembelajaran pengenalan jenis-jenis hardware dan cara merakit komputer? 2. Bagaimana kelayakan dari game edukasi ―Merakit Komputer Yuk‖ untuk alternatif pengenalan jenis-jenis hardware dan perakitan komputer? 129 3. Bagaimana efektifitas game edukasi ―Merakit Komputer Yuk‖ sebagai media pembelajaran pengenalan perangkat keras dan perakitan komputer untuk peserta didik SMK Batik Perbaik Purworejo.

E. Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan dari penelitian ini adalah:

Dokumen yang terkait

ANALISIS KOMPARATIF PENDAPATAN DAN EFISIENSI ANTARA BERAS POLES MEDIUM DENGAN BERAS POLES SUPER DI UD. PUTRA TEMU REJEKI (Studi Kasus di Desa Belung Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang)

23 307 16

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

DEKONSTRUKSI HOST DALAM TALK SHOW DI TELEVISI (Analisis Semiotik Talk Show Empat Mata di Trans 7)

21 290 1

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

MOTIF MAHASISWA BANYUMASAN MENYAKSIKAN TAYANGAN POJOK KAMPUNG DI JAWA POS TELEVISI (JTV)Studi Pada Anggota Paguyuban Mahasiswa Banyumasan di Malang

20 244 2

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24