Model Texture List Nama EquipmentGadgets Nama Enviromental Objects Nama

200

14. Asset List

Art

a. Model Texture List Nama

Diskripisi Parameter Animation Status Format Mukhsin 1 dari 3 karakter yang dapat dimainkan player Karakter Utama Mengganti ekspresi wajah Selesai .png Mio 1 dari 3 karakter yang dapat dimainkan player Karakter Utama Mengganti ekspresi wajah Selesai .png Pandu 1 dari 3 karakter yang dapat dimainkan player Karakter Utama Mengganti ekspresi wajah Selesai .png Pak Mahmud Guru kelas pelajaran perakitan komputer NPC Mengganti ekspresi wajah Selesai .png Pak Rama Guru pendamping di lapangan NPC Mengganti ekspresi wajah Selesai .png Pelanggan Pelanggan perbaikan komputer NPC Mengganti ekspresi wajah Selesai .png 201

b. EquipmentGadgets Nama

Diskripisi Parameter Animation Status Format List barang belanja Surat berisikan daftar barang belanja hardware yang akan dirakit Item Membuka menutup list Selesai .png Motherboard Digunakan pada identifikasi motherboard dan perakitan Item - Selesai .png Processor intel P4 Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png VGA Card Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png Hardisk SATA Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png Hardsik IDE Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png Kipas Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png RAM Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png Speaker Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png Mouse Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png Keyboard Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png PSU Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png LCD Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png Chasing Box Digunakan dalam perakitan Item - Selesai .png 202

c. Enviromental Objects Nama

Diskripisi Parameter Animation Status Form at Menu Backgraound Digunakan pada Menu utama, Mulai bermain, lanjut permainan, dan pengaturan. Background - Selesai .png Kota Digunakan saat perkenalan awal karakter Background - Selesai http:ingaouhou.com wordpresswp- contentuploads2012 05BG012.jpg .png Ruang Kelas Digunakan saat Pak Mahmud tampil Background - Selesai http: s1289. photobucket.com user Mussyinhah media saladeaula_zpsc58127 82.png. html .png Rumah Digunakan saat akan belajar bersama mengerjaka n PR Background - Selesai http:static.dezeen.co muploads201208de zeen_Taoyuanju-Office- by-Vector- Architects_3.jpg .png Kamar Digunakan pada saat tantangan mengerjaka n PR Background - Selesai http:www.conceptart .orgforumsshowthrea d.php267820-need- critique-enviroment- background-for-visual- novel .png Kantor Digunakan saat pertama kali bertemu Pak Rama Background - Selesai http:fc07.deviantart. netfs71f20141805 9princpals_office_by_u ndefinedwrx- d7ojxst.jpg .png 203 Bengkel_1 Digunakan saat karakter utama sedang belajar perakitan di masyarakat Background - Selesai http:i4.ofpof.comco ntentfp0i3tankteve- girince-uzerimizdekileri- yerine-asmak-mi-yere- firlatmak-mi_728x409- 3.jpg .png Bengkel_2 Digunakan saat karakter utama sedang belajar perakitan di masyarakat Background - Selesai .png Toko Komputer Digunakan saat tantangan berbelanja perangkat keras Background - Selesai http:img1.adsttc.co mmediaimages5008 5c2928ba0d50da00 01a8large_jpgstringio .jpg?1414075184 .png Chat Box Digunakan saat karakter sedang berbicara Object - Selesai .png Bubble Chat Digunakan sebagai tempat text chat atau menunjuka n suatu detail Object - Selesai .png Kertas Digunakan sebagai latar saat tantangan mengerjaka n PR dan Ujian Object - Selesai .png Thumb Digunakan saat menang Object - Selesai .png 204 obj. diarahkan ke atas atau kalah obj. diarahkan ke bawah BIOS Digunakan untuk sebagai detail pada permaian menjawab soal identifikasi kode beep BIOS Object - Selesai .png Obeng Digunakan saat memasang skrup di permainan simulasi perakitan komputer Object Memasang Skrup Selesai .png Tangan Digunakan saat memasang membuka skrup di simulasi perakitan komputer Object Memasang Skrup Selesai .png CentangSila ng Sprite digunakan saat menjawab soal kode beep jika benar centang, jika salah silang Object Zoom out Selesai .png 205

d. Interface Art List Nama

Dokumen yang terkait

ANALISIS KOMPARATIF PENDAPATAN DAN EFISIENSI ANTARA BERAS POLES MEDIUM DENGAN BERAS POLES SUPER DI UD. PUTRA TEMU REJEKI (Studi Kasus di Desa Belung Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang)

23 307 16

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

DEKONSTRUKSI HOST DALAM TALK SHOW DI TELEVISI (Analisis Semiotik Talk Show Empat Mata di Trans 7)

21 290 1

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

MOTIF MAHASISWA BANYUMASAN MENYAKSIKAN TAYANGAN POJOK KAMPUNG DI JAWA POS TELEVISI (JTV)Studi Pada Anggota Paguyuban Mahasiswa Banyumasan di Malang

20 244 2

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24