141 Hal serupa juga di ungkapkan oleh Park 2012: 103, sebagi seorang
peserta didik pengalaman pribadi seperti rasa ingin tahu, fantasi, kontrol, tantangan, dan keinginan untuk berkompetisi, yang didapatkan melalui bermain
video game
merupakan pengalaman yang sulit untuk dijumpai dikehidupan sehari-hari. Pengalaman-pengalaman seperti inilah yang membantu peserta didik
dalam proses belajarnya kelak.
2. Silabus Perakitan Komputer
Silabus adalah rencana pembelajaran pada suatu kelompok mata pelajaran dengan tema tertentu yang dikembangakan setiap satuan pendidikan.
Dalam Peraturan Pemerintah No. 41 tahun 2007 dijelaskan bahwa komponen- komponen silabus meliputi: identitas mata pelajaran atau tema pelajaran,
standar kompetensi, kompetensi dasar, materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, indikator pencapaian kompetensi, penilaian, alokasi waktu, dan
sumber belajar. Menurut Mulyasa 2010:190 silabus dikembangkan secara berkelanjutan dengan memperhatikan hasil analisis dari evaluasi hasil belajar,
evaluasi proses, dan evaluasi pembelajaran. Pengembangan silabus sesuai dengan kondisi dan kebutuhan sekolah masing-masing berdasarkan Standar Isi
SI dan Standar Kompetensi Lulusan SKL, serta panduan penyusunan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan KTSP.
Dari pernyataan mengenai silabus dan pengembangannya, dapat disimpulkan bahwa silabus perakitan komputer adalah rencana pembelajaran
mata pelajaran perakitan komputer di suatu Sekolah Menengah Kejuruan SMK
142 yang dikembangkan dengan menimbangkan kondisi dan kebutuhan sekolah
tersebut. Dalam silabus perakitan komputer terdapat beberapa komponen yang
dapat mendukung perencanaan kegiatan belajar mengajar. Salah satunya adalah materi tentang perakitan komputer. Berikut adalah materi perakitan komputer
yang akan dikembangkan ke dalam
game
―Merakit Komputer Yuk‖ :
Komponen Utama Komputer a.
Komponen utama komputer adalah komponen yang harus ada pada sebuah sistem komputer, karena apabila salah satu komponen tidak ada maka
sistem komputer pun tidak akan berjalan dengan semestinya. Komponen utama pada sistem komputer adalah perangkat lunak
software
, perangkat keras
hardware
,
brainware
.
Perangkat Lunak
Software
b.
Perangkat lunak adalah program-program komputer yang berfungsi untuk menjalankan suatu pekerjaan dan program tersebut ditulis dengan bahasa
khusus yang dimengerti komputer. Menurut Sulianta 2014: 21
perangkat lunak atau
software
digunakan sebagai mediator dan pemberi intruksi kepada perangkat keras sehingga dapat dikatakan sebagai satu kesatuan sistem
komputer yang bekerja. Perangkat lunak umumnya digolongkan ke dalam dua bagian, yaitu
perangkat lunak sistem dan aplikasi. Perangkat lunak sistem merupakan perangkat lunak yang fungsi dan relasinya sangat dekat dengan perangkat keras
komputer, misalnya sistem operasi dan
driver
dari suatu perangkat. Sedangkan perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang digunakan pengguna
143 untuk mengakses sumber daya komputer, contohnya
paint, Corel Draw, dan Ms. Office
.
Perangkat Keras
Hardware
c.
Menurut Suyanto 2008: 47 perangkat keras komputer adalah alat pengolah daata yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Perangkat keras
komputer dapat bekerja apabila ada unsur manusia yang mengerti tentang perangkat tersebut dan dapat mengoperasikannya. Setiap perangkat keras
komputer memiliki standarisasi tertentu yang memiliki kualifikasi sama anatra satu dengan yang lain. Zaki 2007 :17 mengungkapkan tentang standarisasi
hardware komputer akan menjamin semua komponen hardware komputer dapat dirakit menjadi komputer yang fungsional meskipun dari produsen yang berbeda.
Suyanto 2008: 47 mengatakan bahwa sistem perangkat keras komputer terdiri dari empat unsur utama dan satu unsur tambahan. Keempat
unsur utama tersebut unit masukan
input unit
,
central processing unit CPU
,
storage
atau
memory
, dan unit keluaran
output unit
. Sedangkan unsur tambahannya adalah
communication link
.
144
1
input unit. Input unit
adalah media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor
untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input unit
atau unit masukan yang umumnya harus ada pada
personal computer
adalah
keyboard
dan
mouse.
Sedangkan unit masukan lainnya yang biasa digunakan pada komputer antara lain
scanner, microphone, webcam,
dan
joystick
.
2
central processor unit CPU.
CPU
adalah perangkat yang berfungsi mengolah data mulai dari membaca data dari peralatan masukan,
mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi ke
output unit.
3
storage
atau
memory
.
Storage
atau
memory
adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan yang terbagi menjadi 2
jenis, yaitu
internal storage device
dan
external storage device
.
Internal storage device
ini memiliki dua macam perangkat, yaitu
RAM Random Access Memory
dan
ROM Read Only Memory.
Sedangkan
external storage device
yang berfungsi untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan penyimpanan data,
di luar komponen utama, memiliki berbagai macam jenis perangkat. Beberapa contohnya adalah
hardisk, flashdisk,
dan
CDDVD ROM.
4
output unit. Output unit
merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal
dari
CPU
kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia. Beberapa contoh
output unit
antara lain monitor,
speaker
, dan
printer
.
145
5
communcation link. Communication link
merupakan suatu perangkat keras penghubung yang dapat mentransfer data dari satu komputer
ke komputer lain, misalnya
bluetooth device, wifi device,
dan kabel
UTP.
Brainware d.
Secara prinsip komputer hanyalah sebuah alat yang digunakan untuk membantu dan mempermudah manusia dalam menyelesaikan tugasnya.
Komputer beserta perangkat lunaknya tidak akan ada fungsinya jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya. Pengertian manusia dalam kasus ini disebut
dengan istilah
brainware
. Menurut Ukar 2006: 3 istilah
brainware
menunjukan pada orang yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem
komputer. Pengertian ini dapat mencakup orang-orang yang secara langsung bekerja dengan komputer, maupun orang-orang yang tidak secara langsung
bekerja dengan komputer, namun menerima hasil kerja dari komputer berbentuk laporan.
3. Pengembangan Game Edukasi Software Development Life Cycle SDLC