141 Hal  serupa  juga  di  ungkapkan  oleh  Park  2012:  103,  sebagi  seorang
peserta  didik  pengalaman  pribadi  seperti  rasa  ingin  tahu,  fantasi,  kontrol, tantangan, dan keinginan untuk berkompetisi, yang didapatkan melalui bermain
video  game
merupakan  pengalaman  yang  sulit  untuk  dijumpai  dikehidupan sehari-hari. Pengalaman-pengalaman seperti inilah yang membantu peserta didik
dalam proses belajarnya kelak.
2.  Silabus Perakitan Komputer
Silabus  adalah  rencana  pembelajaran  pada  suatu  kelompok  mata pelajaran dengan tema tertentu yang dikembangakan setiap satuan pendidikan.
Dalam  Peraturan  Pemerintah  No.  41  tahun  2007  dijelaskan  bahwa  komponen- komponen  silabus  meliputi:  identitas  mata  pelajaran  atau  tema  pelajaran,
standar  kompetensi,  kompetensi  dasar,  materi  pembelajaran,  kegiatan pembelajaran,  indikator  pencapaian  kompetensi,  penilaian,  alokasi  waktu,  dan
sumber  belajar.  Menurut  Mulyasa  2010:190  silabus  dikembangkan  secara berkelanjutan  dengan  memperhatikan  hasil  analisis  dari  evaluasi  hasil  belajar,
evaluasi  proses,  dan  evaluasi  pembelajaran.  Pengembangan  silabus  sesuai dengan  kondisi  dan  kebutuhan  sekolah  masing-masing  berdasarkan  Standar  Isi
SI  dan  Standar  Kompetensi  Lulusan  SKL,  serta  panduan  penyusunan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan KTSP.
Dari  pernyataan  mengenai  silabus  dan  pengembangannya,  dapat disimpulkan  bahwa  silabus  perakitan  komputer  adalah  rencana  pembelajaran
mata pelajaran perakitan komputer di suatu Sekolah Menengah Kejuruan SMK
142 yang  dikembangkan  dengan  menimbangkan  kondisi  dan  kebutuhan  sekolah
tersebut. Dalam  silabus  perakitan  komputer  terdapat  beberapa  komponen  yang
dapat mendukung perencanaan kegiatan belajar mengajar. Salah satunya adalah materi  tentang  perakitan  komputer.  Berikut  adalah  materi  perakitan  komputer
yang akan dikembangkan ke dalam
game
―Merakit Komputer Yuk‖ :
Komponen Utama Komputer a.
Komponen  utama  komputer  adalah  komponen  yang    harus  ada  pada sebuah sistem  komputer, karena apabila  salah satu komponen  tidak ada maka
sistem komputer pun tidak akan berjalan dengan semestinya. Komponen utama pada  sistem  komputer  adalah  perangkat  lunak
software
,  perangkat  keras
hardware
,
brainware
.
Perangkat Lunak
Software
b.
Perangkat  lunak  adalah  program-program  komputer  yang  berfungsi untuk menjalankan suatu pekerjaan dan program tersebut ditulis dengan bahasa
khusus yang dimengerti komputer. Menurut Sulianta 2014: 21
perangkat lunak atau
software
digunakan  sebagai  mediator  dan  pemberi  intruksi  kepada perangkat  keras  sehingga  dapat  dikatakan  sebagai  satu  kesatuan  sistem
komputer yang bekerja. Perangkat  lunak  umumnya  digolongkan  ke  dalam  dua  bagian,  yaitu
perangkat  lunak  sistem  dan  aplikasi.  Perangkat  lunak  sistem  merupakan perangkat lunak yang fungsi dan relasinya sangat dekat dengan perangkat keras
komputer,  misalnya  sistem  operasi  dan
driver
dari  suatu  perangkat.  Sedangkan perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang digunakan pengguna
143 untuk mengakses sumber daya komputer, contohnya
paint, Corel Draw, dan Ms. Office
.
Perangkat Keras
Hardware
c.
Menurut  Suyanto  2008:  47  perangkat  keras  komputer  adalah  alat pengolah  daata  yang  bekerja  secara  elektronis  dan  otomatis.  Perangkat  keras
komputer  dapat  bekerja  apabila  ada  unsur  manusia  yang  mengerti  tentang perangkat  tersebut  dan  dapat  mengoperasikannya.  Setiap  perangkat  keras
komputer  memiliki  standarisasi  tertentu  yang  memiliki  kualifikasi  sama  anatra satu  dengan  yang  lain.  Zaki  2007  :17  mengungkapkan  tentang  standarisasi
hardware komputer akan menjamin semua komponen hardware komputer dapat dirakit menjadi komputer yang fungsional meskipun dari produsen yang berbeda.
Suyanto  2008:  47  mengatakan  bahwa  sistem  perangkat  keras komputer  terdiri  dari  empat  unsur  utama  dan  satu  unsur  tambahan.  Keempat
unsur  utama  tersebut  unit  masukan
input  unit
,
central  processing  unit  CPU
,
storage
atau
memory
,  dan  unit  keluaran
output  unit
.  Sedangkan  unsur tambahannya adalah
communication link
.
144
1
input  unit.    Input  unit
adalah  media  untuk  memasukkan  data dari luar ke dalam suatu memori dan
processor
untuk diolah guna menghasilkan informasi  yang  diperlukan.
Input  unit
atau  unit  masukan  yang  umumnya  harus ada  pada
personal  computer
adalah
keyboard
dan
mouse.
Sedangkan  unit masukan  lainnya  yang  biasa  digunakan  pada  komputer  antara  lain
scanner, microphone, webcam,
dan
joystick
.
2
central  processor  unit  CPU.
CPU
adalah  perangkat  yang berfungsi  mengolah  data  mulai  dari  membaca  data  dari  peralatan  masukan,
mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi ke
output unit.
3
storage
atau
memory
.
Storage
atau
memory
adalah perangkat yang  digunakan  untuk  menyimpan  hasil  pemrosesan  yang  terbagi  menjadi  2
jenis, yaitu
internal storage device
dan
external storage device
.
Internal storage device
ini memiliki dua macam perangkat, yaitu
RAM Random Access Memory
dan
ROM  Read  Only  Memory.
Sedangkan
external  storage  device
yang berfungsi untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan  penyimpanan data,
di  luar  komponen  utama,  memiliki  berbagai  macam  jenis  perangkat.  Beberapa contohnya adalah
hardisk, flashdisk,
dan
CDDVD ROM.
4
output  unit.  Output  unit
merupakan  peralatan  yang  berfungsi untuk  mengeluarkan  hasil  pemrosesan  ataupun  pengolahan  data  yang  berasal
dari
CPU
kedalam  suatu  media  yang  dapat  dibaca  oleh  manusia.  Beberapa contoh
output unit
antara lain monitor,
speaker
, dan
printer
.
145
5
communcation  link. Communication  link
merupakan  suatu perangkat  keras  penghubung  yang  dapat  mentransfer  data  dari  satu  komputer
ke komputer lain, misalnya
bluetooth device, wifi device,
dan kabel
UTP.
Brainware d.
Secara  prinsip  komputer  hanyalah  sebuah  alat  yang  digunakan  untuk membantu  dan  mempermudah  manusia  dalam  menyelesaikan  tugasnya.
Komputer  beserta  perangkat  lunaknya  tidak  akan  ada  fungsinya  jika  tidak  ada manusia  yang  mengoperasikannya.  Pengertian  manusia  dalam  kasus  ini  disebut
dengan istilah
brainware
. Menurut Ukar 2006: 3 istilah
brainware
menunjukan pada  orang  yang  terlibat  di  dalam  mengoperasikan  serta  mengatur  sistem
komputer.  Pengertian  ini  dapat  mencakup  orang-orang  yang  secara  langsung bekerja  dengan  komputer,  maupun  orang-orang  yang  tidak  secara  langsung
bekerja dengan komputer, namun menerima hasil kerja dari komputer berbentuk laporan.
3.  Pengembangan Game Edukasi Software Development Life Cycle SDLC