SIMPULAN SIMPULAN DAN SARAN

237

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. SIMPULAN

Dari pengembangan media pembelajaran game edukasi ―Merakit Komputer Yuk ‖, maka dapat diambil kesimpulan sebgai berikut : 1. Pengembangan game edukasi ―Merakit Komputer Yuk‖ untuk peserta didik kelas X TKJ dan X RPL SMK Batik Perbaik Purworejo dikembangkan menggunakan model pengembangan DGBL-ID . Model pengembangan ini terdiri dari analisis, desain, pengembangan, uji kelayaan, serta implementasi dan evaluasi. Pengembangan game menggunakan Adobe Flash CS6 dengan target platform personal komputer yang menggunakan sistem operasi Windows. Game edukasi ―Merakit Komputer Yuk‖ merupakan game edukasi yang dikembangkan dengan memiliki fitur : a Penyampaian materi dikemas dalam sebuah alur cerita yang menarik sehingga tidak membosankan saat dimainkan, b Terdapat pengenalan spesifikasi perangkat keras yang cukup lengkap, c Terdapat game simulasi perakitan komputer secara lengkap, serta d Dilengkapi dengan auto-save untuk dapat menyimpan sejauh mana level yang telah user mainkan. 2. Dari hasil pengujian dari expert jugement dan hasil implementasi, kualitas game edukasi ―Merakit Komputer Yuk‖ adalah sebagai berikut : a Penilaian kualitas testing discipline game yang diujikan pada ahli media dapat dikategorikan sangat layak pada semua aspek dengan persentase kelayaan 100, b Penilaian uji materi pada ahli materi mendapatkan hasil layak 238 dengan persentase kelayakan 80, dan c Hasil implementasi pada peserta didik dikategorikan layak dengan persentase kelayakan 77,89. Dengan demikian game edukasi ―Merakit Komputer Yuk‖ dapat dikatakan layak untuk menjadi media pembelajara pengenalan perangkat keras dan perakitan komputer. 3. Efektifitas game edukasi ―Merakit Komputer Yuk‖ sebagai media pembelajaran dibuktikan dengan peningkatan jumlah peserta didik yang memiliki nilai ≥ 70 pada pre-test dan post-test. Hasil peningkatan ini sebesar 63,27 dengan jumlah peserta didik yang memiliki nilai ≥ 70 pada pre-test sebesar 11 orang dan post-test sebesar 42 orang.

B. SARAN

Dokumen yang terkait

ANALISIS KOMPARATIF PENDAPATAN DAN EFISIENSI ANTARA BERAS POLES MEDIUM DENGAN BERAS POLES SUPER DI UD. PUTRA TEMU REJEKI (Studi Kasus di Desa Belung Kecamatan Poncokusumo Kabupaten Malang)

23 307 16

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

DEKONSTRUKSI HOST DALAM TALK SHOW DI TELEVISI (Analisis Semiotik Talk Show Empat Mata di Trans 7)

21 290 1

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

MOTIF MAHASISWA BANYUMASAN MENYAKSIKAN TAYANGAN POJOK KAMPUNG DI JAWA POS TELEVISI (JTV)Studi Pada Anggota Paguyuban Mahasiswa Banyumasan di Malang

20 244 2

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24