Kerangka Pikir KAJIAN PUSTAKA

dilakukan revisi tahap II. Ketiga, game edukasi diujicobakan ke lapangan untuk mengetahui tanggapan siswa. Tanggapan yang diperoleh siswa , kemudian dianalisi dan dilakukan revisi tahap akhir sebelum menjadi produk akhir game edukasi dengan aplikasi RPG Maker XP . Kerangka pikir penelitian dijelaskan melalui gambar berikut ini: Gambar 1. Bagan Kerangka Pikir

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan latar belakang masalah dan landasan teoritis maka dapat dirumuskan pertanyaan penelitian sebagai berikut : a. Bagaimana langkah-langkah yang sistematis yang sesuai dengan kaidah penelitian pengembangan dalam mengembangkan game edukasi sebagai 1 . Kurang optimalnya penggunaan perangkat komputer dalam pembelajaran IPS. 2. Kurangnya variasi sumber belajar IPS berbantuan komputer yang dapat digunakan siswa secara mandiri 3. Kurang optimalnya pemanfaatan game oleh sebagian besar siswa dalam pembelajaran. 4. Belum banyak dikembangkan game edukasi sebagai sumber belajar IPS khususnya RPG . Dibutuhkan pengembangan sumber belajar IPS berbantuan komputer yang menarik Pengembangan sumber belajar game edukasi dengan RPG Maker XP untuk pembelajaran IPS Validasi ahli materi Validasi ahli media Revisi I Penilaian Guru IPS Uji Coba kelompok kecil Revisi II Ujicoba Lapangan Revisi Akhir Produk sumber belajar berupa game edukasi dengan RPG Maker XP sumber belajar IPS dengan aplikasi RPG Maker XP untuk pembelajaran IPS SMP kelas VII? b. Bagaimana kelayakan game edukasi sebagai sumber belajar IPS yang telah dikembangkan berdasarkan penilaian ahli media? c. Bagaimana kelayakan game edukasi sebagai sumber belajar IPS yang telah dikembangkan berdasarkan penilaian ahli materi? d. Bagaimana kelayakan game edukasi sebagai sumber belajar IPS yang telah dikembangkan berdasarkan penilaian guru IPS? e. Bagaimana kelayakan game edukasi sebagai sumber belajar IPS yang telah dikembangkan berdasarkan tanggapan siswa? 47

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Pengembangan

Penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development RD, yang bertujuan untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Ali Maksum 2012: 79, mengemukakan istilah produk ini bisa diartikan sebagai perangkat keras hardware atau perangkat lunak software , seperti model pembelajarn interaktif, model bimbingan dan sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan software multimedia berupa sumber belajar game edukasi dengan aplikasi Role Playing Game Maker XP untuk siswa SMP kelas VII. Model pengembangan bersifat deskriptif, melalui penelitian pengembangan ini, produk yang dihasilkan berdasarkan pada validasi produk yang layak kemudian diujicobakan. Sugiyono 2012: 407 menyebutkan bahwa penelitian RD adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektivan dari produk yang telah dihasilkan. Model pengembangan ini mengadopsi pada model pengembangan Sugiyono yang meliputi sepuluh tahapan pokok dalam suatu penelitian pengembangan sebagai berikut: