Penelitian yang Relevan KAJIAN PUSTAKA
tampilan
game
dengan rerata skor 4,07; baik pada aspek pemrograman
game
dengan rerata skor 4,20; baik pada aspek buku panduan
game
dengan rerata skor 4,00. Guru Bahasa dan Sastra Indonesia menilai baik dengan rerata skor 4,06. Siswa SMP kelas IX yaitu SMP 1 Kretek
menilai sangat baik dengan rerata skor 3,94. Kesamaan dengan penelitian di atas adalah menghasilkan produk
dengan aplikasi
RPG Maker XP
. Dilihat dari penilaian, sama –sama
menggunakan validasi ahli media, ahli materi, guru dan diujicobakan ke siswa,sedangkan perbedaannya adalah sebagai berikut :
a. Dilihat dari manfaat produk yang dihasilkan, penelitian di atas menghasilkan produk sebagai media pembelajaran, sedangkan
penelitian ini menghasilkan produk sebagai sumber belajar. b. Dilihat dari materi, penelitian di atas merupakan materi Bahasa dan
Sastra Indonesia, sedangkan penelitian ini pada materi IPS. Selain itu, penelitian Wahyu Nur Sufiyati mendukung penelitian
pengembangan yaitu penelitia dapat memahami proses pembuatan produk
game
dengan aplikasi RPG Maker XP serta untuk memahami analisis data menggunakan kuantitatif.
3. Endah Kurniatun 2013 dengan judul
Pengembangan Media
Pembelajaran Geografi SMA Berbasis Game dengan Aplikasi RPG Maker XP pada Materi Tata Surya dan Jagat Raya
. Hasil penelitiannya menunjukkan bahwa media pembelajaran geografi SMA berbasis
game
dengan aplikasi RPG Maker XP layak digunakan dalam pembelajaran.
Terbukti dengan ahli materi menilai sangat baik pada kualitas materi dengan rerata skor 4,67 dan pada aspek isi dengan rerata skor 4,62. Ahli
media menilai sangat baik dari aspek tampilan dengan rerata skor 4,22 dan baik pada aspek pemrograman dengan rerata skor 4,00. Guru IPS
menilai menilai sangat baik pada aspek tampilan dengan rerata skor 4,23, baik pada aspek isi dengan rerata skor 4,00, dan sangat baik pada aspek
pembelajaran dengan rerata skor 4,28. Siswa SMA kelas X yaitu 32 siswa SMA N 1 Bantul menilai sangat baik pada aspek tampilan dengan
rerata skor 4,25, sangat baik pada aspek isi dengan rerata skor 4,27, dan sangat baik pada aspek pembelajaran dengan rerata skor 4,43.
Kesamaan dengan penelitian di atas adalah menghasilkan produk berupa
game
dengan aplikasi
RPG Maker
. Dilihat dari penilaian, sama –
sama menggunakan validasi ahli media, ahli materi, guru dan diuji cobakan ke siswa, sedangkan perbedaannya adalah sebagai berikut :
a. Dilihat dari fungsi produk yang dihasilkan, penelitian di atas fungsi produk yang dihasilkan digunakan sebagai media pembelajaran ,
sedangkan penelitian ini fungsi produk yang dihasilkan sebagai sumber belajar.
b. Dilihat dari subjek penelitian, penelitian di atas subjek penelitiannya adalah siswa SMA, sedangkan penelitian ini subjek penelitiannya
adalah siswa SMP.
c. Dilihat dari materi, penelitian di atas merupakan materi tata surya dan jagad raya, sedangkan penelitian ini mengangkat subtema interaksi
manusia dengan lingkungan alam, sosial, budaya, dan ekonomi. Selain itu, penelitian Endah Kurniatun mendukung penelitian
pengembangan yaitu penelitian dapat memahami proses pembuatan produk
game
dengan aplikasi RPG Maker XP serta untuk memahami analisis data menggunakan kuantitatif.