Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

dihasilkan perusahaan tidak akan bertahan lama dipasaran dan akan tersaingi oleh perusahaan lain yang mempunyai strategi pemasaran yang lebih baik. Oleh karena itu menarik kiranya jika mengamati trend ini, yaitu dimana banyaknya produk-produk smartphone, khususnya smartphone merek ASUS Zenfone yang beredar di pasaran dengan fenomena kepuasan dan ketidakpuasan dari masyarakat selaku konsumen atau pengguna dari produk ponsel. Atas dasar latar belakang masalah di atas, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan mengambil judul “Kepuasan Konsumen Terhadap Produk ASUS Zenfone, studi kasus pada pemakai smartphone ASUS Zenfone Mahasiswa-i Universitas Sanata Dharma Yogyakarta “.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa perumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana karakteristik mahasiswa-mahasiswi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta pengguna ASUS Zenfone? 2. Bagaimana tingkat kepuasan mahasiswa-mahasiswi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta pengguna ASUS Zenfone?

C. Batasan Masalah

Agar masalah yang diteliti tidak terlalu meluas dan melenceng dari rumusan masalah yang telah ditetapkan, maka penulis membatasi penelitian ini pada beberapa hal berikut : 1. Kepuasan yang diukur adalah kepuasan konsumen terhadap atribut- atribut ASUS Zenfone. Atribut-atribut tersebut meliputi desainmodel, fasilitasfitur, harga dan garansi produk Basu, 2002:168

D. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Untuk mengenali karakteristik mahasiswa-mahasiswi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta yang menggunakan produk ASUS Zenfone. 2. Untuk mengetahui tingkat kepuasan mahasiswa-mahasiswi Universitas Sanata Dharma Yogyakarta terhadap produk ASUS Zenfone.

E. Manfaat Penelitian

1. Bagi Perusahaan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberi informasi bagi manajemen dalam mengambil keputusan, dapat memberi masukan dalam pemecahan masalah yang dihadapi perisahaan terutama yang berkaitan dengan kepuasan konsumen dan dapat dipakai sebagai bahan pertimbagan untuk mengevaluasi kebijakan perusahaan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 2. Bagi Universitas Sanata Dharma Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan informasi untuk penelitian lebih lanjut dan dapat menambah wawasan atau menjadi bacaan ilmiah bagi pihak-pihak yang membutuhkan serta sebagai tambahan refrensi di perpustakaan Universitas Sanata Dharma. 3. Bagi Penulis Penelitian ini dapat menambah dan menerapkan ilmu pengetahuan yang telah didapat di bangku kuliah ke dalam kasus yang nyata, serts memberikan wawasan untuk berpikir khususnya mengenai kasus yang sedang di teliti yaitu kepuasaan konsumen terhadap produk ASUS Zenfone.

F. Sistematika Penulisan

1. BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.

2. BAB II : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang landasan teori yang berhubungan dengan masalah penelitian dan konsep yang mendasari perumusan masalah. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

3. BAB III : METODE PENELITIAN

Bab ini berisi tentang jenis penelitian, waktu dan lokasi penelitian, subyek dan obyek penelitian, variabel penelitian, definisi operasional, teknik pengumpulan data, populasi dan sampel, metode pengambilan sampel, data dan sumber data, teknik pengujian instrumen, dan teknik analisis data.

4. BAB IV : GAMBARAN UMUM SUBJEK PENELITIAN

Bab ini berisi tentang sejarah ASUS, sejarah ASUS Zenfone dan tipe – tipe ASUS Zenfone.

5. BAB V : ANALISIS DAN PEMBAHASAN

Bab ini berisi tentang deskripsi dan hasil penelitian disertai dengan analisis data sesuai dengan tujuan penelitian.

6. BAB VI : KESIMPULAN, SARAN DAN KETERBATASAN

Bab ini berisikan kesimpulan hasil penelitian, keterbatasan penelitian dan saran bagi produsen sehubungan dengan permasalahan yang dibahas penulis.

7. DAFTAR PUSTAKA

9

BAB II LANDASAN TEORI

A. Bauran Pemasaran Marketing Mix

Bauran pemasaran atau marketing mix merupakan alat yang dapat dipergunakan oleh pengusaha untuk mempengaruhi konsumennya, antara lain: 1. Produk Pengusaha dapat mempengaruhi konsumen lewat produk yang ditawarkannya. Dalam hal ini dengan membuat produk tersebut sedemikian rupa sehingga produk tersebut dapat menarik perhatian konsumen. Produk merupakan segala sesuatu yang diharapkan dapat memenuhi kebutuhan manusia maupun organisasi. Produk yang berhasil berarti merupakan produk yang dapat benar-benar memenuhi kebutuhan atau keinginan atau selera konsumennya. Keberhasilan itu sangat ditentukan oleh sifat-sifat yang terkandung dalam produk tersebut, baik sifat yang kasat mata maupun sifat yang tidak kasat mata. Sifat-sifat produk tersebut merupakan komponen- komponen apa yang disebut “atribut produk”. Atribut produk yaitu suatu komponen yang merupakan sifat-sifat produk yang menjamin agar produk tersebut dapat memenuhi kebutuhan dan keinginan yang diharapkan oleh konsumen Indriyo, 1994:188.