Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Penggunaan Jeorpardy Game terhadap Pembelajaran Hiragana Kuasi Eksperimen di Ekstrakulikuler Bahasa Jepang SMA Negeri 5 Cimahi Tahun
Ajaran 2012 2013 ”.
2. Rumusan dan Batasan Masalah
2. 1. Rumusan Masalah
Berdasarkann latar belakang penelitiian, penulis merumuskan masalah
sebagai berikut:
1. Bagaimana kemampuan siswa dalam penguasaan huruf hiragana
sebelum menggunakan teknik Jeorpardy game? 2.
Bagaimana kemampuan siswa dalam penguasaan huruf hhiragana setelah menggunakan teknik Jeorpardy game?
3. Bagaimana kesan dan tanggapan pembelajar terhadap penggunaan
Jeorpardy game dalam pembelajaran huruf hiragana?
2. 2. Batasan Masalah
Agar tidak menyimpang peneliti membatasi penelitian ini sebagai berikut: 1.
Penelitian ini hanya akan meneliti kemampuan siswa dalam penguasaan huruf hiragana sebelum menggunakan teknik Jeorpardy game.
2. Penelitian ini hanya akan meneliti kemampuan siswa dalam penguasaan huruf
hiragana setelah menggunakan teknik Jeorpardy game. 3.
Penelitian ini hanya akan mengetahui tanggapan dan kesan siswa terhadap penggunaan teknik Jeorpardy game.
4. Penelitian ini hanya akan menggunakan huruf hiragana yang berjumlah 46,
dari huruf あ
sampai ん
.
Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
3. Tujuan dan Manfaat Penelitian
3. 1 . Tujuan Penelitian
Dari rumusan masalah yang telah dirumuskan diatas, penelitian ini
memiliki tujuan sebagai berikut:
1. Mengetahui kemampuan penguasaan huruf hiragana siswa sebelum
menggunakan teknik Jeorpardy game. 2.
Megetahui kemampuan penguasaan huruf hiragana siswa sesudah menggunakan teknik Jeorpardy game.
3. Mengetahui tanggapan dan kesan siswa terhadap penggunaan
Jeorpardy game dalam pembelajaran huruf hiragana.
3. 2 . Manfaat Penelitian
Setelah penelitian, diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut:
1. Manfaat Teoritis:
Dapat memberikan pilihan metode pengajaran alternatif untuk pembelajaran bahasa Jepang, khususnya pembelajaran huruf hiragana.
2. Manfaat Praktis:
a. Bagi Guru
Diharapkan dapat memberikan pilihan metode alternatif baru untuk pembelajaran huruf hiragana yang efektif dan
menyenangkan bagi peningkatan kemempuan huruf hiragana siswa.
b. Bagi Siswa
Diharapkan dapat menjadi sarana alternatif dalam pembelajaran huruf hiagana yang efektif dan menyenangkan
bagi peningkatan kemampuan huruf hiragana. Selain itu, dengan Jeorpardy game diharapkan dapat meningkatkan minat
siswa terhadap pelajaran bahasa Jepang, khususnya huruf Hiragana.
Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
c. Bagi Penulis
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai penggunaan Jeorpardy game terhadap peningkatan
penguasaan huruf hiragana. Serta dapat memberikan solusi bagi masalah kesulitan belajar siswa.
4. Definisi Operasional