Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
5. Hipotesis Penelitian
Adapun hipotesis dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Hipotesis nol
, yang menunjukan bahwa tidak terdapat perbedaan hasil  pembelajaran  terhadap  kemampuan  penguasaan  huruf  hiragana
sebelum dan sesudah menggunakan  Jeorpardy game. 2.
Hipotesis alternatif , yang menunjukan bahwa terdapat perbedaan
hasil  pembelajaran  terhadap  kemampuan  penguasaan  huruf  hiragana sebelum dan sesudah menggunakan Jeorpardy game.
6. Metodologi
6. 1 . Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini penulis menggunakan  metode
eksperimen  kuasi  quasi  experiment.  Eksperimen  kuasi      adalah  eksperimen semu  yang  digunakan  untuk  mengontrol  satu  variabel  saja  meskipun  dalam
bentuk  memasangkan  matching  karakteristik  atau  random  Sukmadinata,
2006 :  207.
Penulis  memilih  metode  ini  karena  penelitian  ini  akan  menguji  teknik
Jeorpardy game terhadap kemampuan penguasaan huruf hiragana.
6. 2 . Populasi dan Sampel penelitian
Populasi  adalah  manusia  yang  dijadikan  sebagai  sumber  data  penelitian Sutedi, 2011 : 179. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMA Negeri
5  Cimahi.  Dan  sampel  penelitian  adalah  sebagain  dari  populasi  penelitian yang dapat mewakili untuk menjadi subjek penelitian   Sutedi,  2011  :  179.
Sampel dari penelitian ini adalah siswa peserta ekstrakulikuler Bahasa Jepang
SMA Negeri 5 Cimahi.
Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
6. 3 . Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian
merupakan alat
yang digunakan
untuk mengumpulkan berbagai data yang digunakan dalam penelitian Sutedi, 2011 :
155. Dalam penelitian ini instrumen yang digunakan adalah sebagai berikut:
1.
Tes
Tes  merupakan  alat  ukur  yang  biasanya  digunakan  untuk mengukur  hasil  belajar  siswa,  sehingga  sering  digunakan  dalam
penelitian  yang  memberikan  perlakuan  atau  penelitian  eksperimental. Dalam  penelitian  ini  tes  dilakukan  sebanyak  lima  kali,  yaitu  satu  kali
pre  test,  tiga  kali  tes  kecil  dan  satu  kali  post  test.  Pre  test  dilakukan pada  awal  pertemuan  dengan  tujuan  untuk  mengetahui  kemampuan
siswa  sebelum  menggunakan  teknik  Jeorpardy  game.  Tes  kecil dilakukan  pada  setiap  awal  pertemuan  dengan  tujuan  sebagai  sarana
latihan dari materi yang telah dipelajari. Post test dilakukan pada akhir pertemuan dengan tujuan untuk mengetahui kemampuan siswa setelah
menggunakan teknik Jeorpardy game.
2. Angket
Angket merupakan salah satu instrumen pengumpul data penelitian yang  diberikan  kepada  ressponden  melalui  daftar  pertanyaan  tertulis
yang  bertujuan  untuk  mendapatkan  informasi  atau  keterangan  dari responden  Sutedi,  2011  :  164.  Angket  dilakukan  pada  pertemuan
terakhir,  yakni  pertemuan  kelima  dengan  tujuan  untuk    mengetahui tanggapan dan kesan siswa mengenai teknik Jeorpardy game.
7. Varaibel Penelitian