Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
5. Hipotesis Penelitian
Adapun hipotesis dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Hipotesis nol
, yang menunjukan bahwa tidak terdapat perbedaan hasil pembelajaran terhadap kemampuan penguasaan huruf hiragana
sebelum dan sesudah menggunakan Jeorpardy game. 2.
Hipotesis alternatif , yang menunjukan bahwa terdapat perbedaan
hasil pembelajaran terhadap kemampuan penguasaan huruf hiragana sebelum dan sesudah menggunakan Jeorpardy game.
6. Metodologi
6. 1 . Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini penulis menggunakan metode
eksperimen kuasi quasi experiment. Eksperimen kuasi adalah eksperimen semu yang digunakan untuk mengontrol satu variabel saja meskipun dalam
bentuk memasangkan matching karakteristik atau random Sukmadinata,
2006 : 207.
Penulis memilih metode ini karena penelitian ini akan menguji teknik
Jeorpardy game terhadap kemampuan penguasaan huruf hiragana.
6. 2 . Populasi dan Sampel penelitian
Populasi adalah manusia yang dijadikan sebagai sumber data penelitian Sutedi, 2011 : 179. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMA Negeri
5 Cimahi. Dan sampel penelitian adalah sebagain dari populasi penelitian yang dapat mewakili untuk menjadi subjek penelitian Sutedi, 2011 : 179.
Sampel dari penelitian ini adalah siswa peserta ekstrakulikuler Bahasa Jepang
SMA Negeri 5 Cimahi.
Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
6. 3 . Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian
merupakan alat
yang digunakan
untuk mengumpulkan berbagai data yang digunakan dalam penelitian Sutedi, 2011 :
155. Dalam penelitian ini instrumen yang digunakan adalah sebagai berikut:
1.
Tes
Tes merupakan alat ukur yang biasanya digunakan untuk mengukur hasil belajar siswa, sehingga sering digunakan dalam
penelitian yang memberikan perlakuan atau penelitian eksperimental. Dalam penelitian ini tes dilakukan sebanyak lima kali, yaitu satu kali
pre test, tiga kali tes kecil dan satu kali post test. Pre test dilakukan pada awal pertemuan dengan tujuan untuk mengetahui kemampuan
siswa sebelum menggunakan teknik Jeorpardy game. Tes kecil dilakukan pada setiap awal pertemuan dengan tujuan sebagai sarana
latihan dari materi yang telah dipelajari. Post test dilakukan pada akhir pertemuan dengan tujuan untuk mengetahui kemampuan siswa setelah
menggunakan teknik Jeorpardy game.
2. Angket
Angket merupakan salah satu instrumen pengumpul data penelitian yang diberikan kepada ressponden melalui daftar pertanyaan tertulis
yang bertujuan untuk mendapatkan informasi atau keterangan dari responden Sutedi, 2011 : 164. Angket dilakukan pada pertemuan
terakhir, yakni pertemuan kelima dengan tujuan untuk mengetahui tanggapan dan kesan siswa mengenai teknik Jeorpardy game.
7. Varaibel Penelitian