Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
c. Bagi Penulis
Penelitian  ini  diharapkan  dapat  memberikan  gambaran mengenai  penggunaan  Jeorpardy  game  terhadap  peningkatan
penguasaan huruf hiragana. Serta dapat memberikan solusi bagi masalah kesulitan belajar siswa.
4. Definisi Operasional
Agar    tidak  terjadi  kesalah  pahaman  dalam  penelitian  ini,  penulis
mendifinisikan beberapa istilah sebagai beikut:
1. Hiragana
Menurut pendapat Iwabuchi, huruf hiragana merupakan huruf yang berbentuk  seperti
あ 、 い 、 う 、 え 、 お 、 dan  sebagainya,  yang
terbentuk  dari  garais-garis  melengkung  Sudjianto  dan  Dahidi,  2009  : 72.
2. Pembelajaran Aktif Active Learning
Pembelajaran  aktif  adalah  suatu  pembelajaran  yang  mengajak peserta  didik  untuk  belajar  secara  aktif  dan  dituntut  untuk  ikut  serta
dalam  semua  proses  kegiatan  pembbelajaran  baik  secara  mental maupun  fisik  sehingga  hasil  belajar  dapat  dimaksimalkan.  Zainni,
2008 : xiv. 3.
Jeorpardy game Jeorpardy  game  merupakan  sebuah  teknik  pembelajan  yang
dirancang menyerupai  acara pertunjukan televisi yang dapat membuat siswa mengingat dan merangkum materi yang telah dipelajari.
Ninna Anggi Ristiani, 2013 Pengaruh Penggunaann Permainan Joerpardi Terhadap Pembelajaran Hiragana
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
5. Hipotesis Penelitian
Adapun hipotesis dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Hipotesis nol
, yang menunjukan bahwa tidak terdapat perbedaan hasil  pembelajaran  terhadap  kemampuan  penguasaan  huruf  hiragana
sebelum dan sesudah menggunakan  Jeorpardy game. 2.
Hipotesis alternatif , yang menunjukan bahwa terdapat perbedaan
hasil  pembelajaran  terhadap  kemampuan  penguasaan  huruf  hiragana sebelum dan sesudah menggunakan Jeorpardy game.
6. Metodologi
6. 1 . Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini penulis menggunakan  metode
eksperimen  kuasi  quasi  experiment.  Eksperimen  kuasi      adalah  eksperimen semu  yang  digunakan  untuk  mengontrol  satu  variabel  saja  meskipun  dalam
bentuk  memasangkan  matching  karakteristik  atau  random  Sukmadinata,
2006 :  207.
Penulis  memilih  metode  ini  karena  penelitian  ini  akan  menguji  teknik
Jeorpardy game terhadap kemampuan penguasaan huruf hiragana.
6. 2 . Populasi dan Sampel penelitian