Kerangka Berikir modul sma kk c rev 1

133 Modul PKB Guru Matematika SMA Untuk permainan dengan 3 siswa Siswa Tidak ada yang seri Seri 2 siswa skor tertinggi Seri 2 siswa skor terendah Seri 3 siswa Pemenang 1 P1 60 50 60 40 Pemenang 2 P2 40 50 30 40 Pemenang 3 P3 20 20 30 40 Untuk permainan dengan 2 siswa Siswa Tidak ada yang seri Seri Pemenang 1 P1 60 40 Pemenang 2 P2 20 40 c. Menentukan rata-rata poin turnamen yang diperoleh kelompok Rata-rata poin turnamen yang diperoleh kelompok dihitung dengan menggunakan rumus sebagai berikut: ∑ Keterangan: = Rata-rata poin turnamen tim ke-j, dengan j = 1,2,3,4,5 = Poin turnamen anggota ke- i, dengan = , ,…,n = Banyaknya anggota dari tim ke-j, dengan j = 1,2,3,4,5 d. Menentukan tim pemenang turnamen Tim pemenang turnamen adalah tim yang memperoleh rata- rata poin turnamen tertinggi.

H. Indikator Keberhasilan

Indikator keberhasilan dalam penelitian ini adalah peningkatan aktivitas dan hasil belajar siswa dengan ketentuan sebagai berikut: 1. Aktivitas belajar siswa dikatakan meningkat apabila aktivitas belajar siswa minimal berkategori aktif. 2. Hasil belajar siswa dikatakan meningkat apabila minimal 85 siswa mencapai nilai KKM setelah diterapkan model pembelajaran kooperatif tipe team game tournament TGT. 134 Lampiran DAFTAR PUSTAKA Aunurrahman. 2011. Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta. Diyanto. 2006. Penerapan Model Pembelajaran Cooperative Learning Tipe TGT Teams Games Tournament Dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VII 6 MTS Filial Al Iman Adiwerna Tegal Pada Pokok Bahasan Bilangan Bulat Skripsi Pendidikan Matematika Universitas Negeri Semarang. Tegal. Hamalik, Oemar. 2002. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hamiyah, Nur dan Jauhar, Muhammad. 2014. Strategi Belajar Mengajar di Kelas. Jakarta: Prestasi Pustakaraya. Huda, Miftahul. 2014. Model-Model Pengajaran dan Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Juarsih, Cicih. 2014. Penilaian dan Evaluasi. Jakarta: PT Rineka Cipta. Jufri, Wahab. 2013. Belajar dan Pembelajaran Sains. Bandung: Pustaka Reka Cipta. Komara, Endang. 2014. Belajar dan Pembelajaran Interaktif. Bandung: PT Refika Aditama. Nuha, Atik Liulin. 2009. Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT Teams Games Tournament Dalam Materi Pokok Logaritma Guna Meningkatkan Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Peserta didik Kelas X A Man Semarang 2 Semester Gasal Tahun Pelajaran 2009-2010 Skripsi Pendidikan Matematika Institut Agama Islam Negeri Walisongo. Semarang. Nurkancana, W. dan PPN, Sunarta. 1990. Evaluasi Hasil Belajar. Surabaya: Usaha Nasional. Rusman. 2014. Model-Model Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persaja. Shoimin, Aris. 2014. 68 Model Pembelajaran Inovatif dalam Kurikulum 2013. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media. Slameto. 2013. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhi. Jakarta: PT Rineka Cipta. Slavin, E. Robert. 2015. Cooperative Learning. Bandung: Nusa Media. Sudjana, Nana dan Suwariyah, Wari. 2010. Model-Model Mengajar CBSA. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Sujana, I Made. 2010. Workshop Penelitian Tindakan Kelas. Lombok: Arga Puji Press. Suprijono, Agus. 2013. Cooperative Learning Teori dan Aplikasi PAIKEM. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.