BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi implementasi perancangan sistem dari hasil analisis dan perancangan yang sudah dibuat, serta menguji sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan
pada sistem yang dibuat.
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi dari aplikasi dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman C pada Unity dengan Platform Android versi 4.2 Jelly Bean.
4.1.1 Halaman Pembuka
Halaman Pembuka merupakan tampilan awal yang muncul pada saat sistem pertama kali dijalankan menampati nama dari project program tersebut, ketika program
dijalankan pada handphone ataupun pada emulator. Setelah tampil dimana halaman pembuka hanya menampilkan tulisan untuk menambah daya tarik aplikasi saja.
Tampilan halaman Pembuka dapat dilihat pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Pembuka
Universitas Sumatera Utara
Halaman pembuka akan tampil di awal aplikasi dijalankan. Tampilan ini hanya sebagai tambahan agar menambah daya tarik pengguna untuk menggunakan aplikasi
tersebut. 4.1.2
Halaman Beranda Halaman Beranda akan tampil setelah halaman pembuka tampil. Tampilan ini
menampilkan beberapa tombol untuk melihat Halaman Augmented, Halaman Bantuan, atau bahkan keluar aplikasi. Tampilan halaman dapat dilihat pada gambar
4.2.
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Beranda
4.1.3 Halaman Bantuan
Halaman Bantuan aplikasi ini menampilkan informasi aplikasi yang dibutuhkan pengguna dalam menggunakan aplikasi ARACellS tersebut. Seperti halaman
sebelumnya, tombol Lihat Sel akan menampilkan Halaman Augmented Reality. Ketika pengguna menekan tombol Lihat Marker di Link maka aplikasi akan
meneruskan ke blog pengguna. Tombol ini menghubungkan pada halaman selanjutnya yaitu halaman web pada tautan web blog yang tersedia akan menampilkan sedikit
keterangan mengenai aplikasi ARACellS beserta mencantumkan gambar marker yang dapat digunkan jika pengguna membutuhkan marker, namun pengguna belum
memilikinya maka dapat diambil. Pada halaman ini juga tersedia Tombol Keluar agar pengguna dapat keluar aplikasi dengan menekan tombol Keluar. Tampilan halaman
dapat dilihat pada gambar 4.3.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Bantuan
4.1.4 Halaman Augmented
Halaman ini pengguna Aplikasi akan dapat melihat komponen sel hewan yang berteknologi Augmented Reality menekan salah satu tombol yang memiliki nama
komponen sel hewan. Halaman ini Sel Hewan menampilkan objek dengan bentuk 3 dimensi. Dalam tampilannya menyajikan materi yang akan dipelajari oleh pengguna.
Bentuk halaman dapat dilihat pada gambar 4.4.
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Augmented 4.2.
Marker ARACellS
Aplikasi ARACellS hanya mendeteksi satu marker untuk sebelas objek yang dipindai. Kamera dapat memindai marker yang telah diintegrasikan dengan objek yang sesuai
dengan tombol yang tersedia pada bagian bawah tampilan.
Universitas Sumatera Utara
Marker memiliki titik-titik yang dapat dideteksi sehingga objek yang telah diintegrasikan akan muncul saat kamera diarahkan pada jarak tertentu. Titik deteksi
yang semakin banyak akan lebih baik untuk dingunakan karena titik deteksi yang lebih banyak akan memudahkan kamera dalam mendeteksi atau memindai marker.
Gambar 4.5 adalah marker ARACellS.
Gambar 4.5. Marker ARACellS
4.3. Pengujian Sistem