Perancangan Antarmuka Sistem Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android

Mulai Apakah Memilih 1. Inti Sel Apakah Memilih 2. Mitokondria Apakah Memilih 4. Peroksisom Apakah Memilih 3. Lisosom Ya Tidak Ya Ya Ya Tidak Tidak Apakah Memilih 5. R. E. Kasar Apakah Memilih 6. Badan Golgi Apakah Memilih 7. R. E. Halus Apakah Memilih 8. Vakuola Apakah Memilih 9. Sentriol Apakah Memilih 10. Sel Utuh Tidak Ya Tidak Ya Tidak Ya Tidak Ya Tidak Ya Tidak Ya Tidak Selesai Apakah Memilih Lihat Sel Apakah Memilih Menu Pilihan Ya Ya Tidak Tidak Apakah Memilih Buka Link Ya Tidak Tidak Tidak Halaman Pembuka Halaman Beranda Halaman Pembuka Halaman Augmented Menampilkan Menu Pilihan Tombol Sel 1. Inti sel 2. Mitokondria 3. Lisosom 4. Peroksisom 5. Retikulum Endoplasma Kasar 6. Badan Golgi 7. Retikulum Endoplasma Halus 8. Vakuola 9. Sentriol 10. Sel Utuh Halaman Web Menampilkan Objek Inti Sel Menampilkan Objek Mitokondria Menampilkan objek Lisosom Menampilkan objek Peroksisom Menampilkan objek R. E. Kasar Menampilkan objek R. E. Halus Menampilkan objek Mikrotubul Apakah Memilih 11. Mikrotubul Menampilkan objek Vakuola Menampilkan objek Sentriol Menampilkan objek Badan Golgi Menampilkan objek Sel Utuh Gambar 3.5. Flowchart System

3.5. Perancangan Antarmuka Sistem

Untuk rancangan antar muka dari sistem yang akan dibangun menggunakan bahasa pemograman Java. Sistem akan dibangun menggunakan Unity Game Engine. Handphone digunakan untuk menampilkan antar muka yang responsive menyesuaikan dengan display perangkat, tempat aplikasi berjalan. Antar muka menggunakan 1 halaman pembuka dengan 6 halaman setiap antar muka. Universitas Sumatera Utara 3.5.1. Rancangan Halaman Pembuka Tampilan rancangan halaman Pembuka yang terdapat pada halaman Informasi Aplikasi dapat dilihat pada Gambar 3.6. Keterangan komponen yang terdapat pada halaman Informasi Aplikasi dapat dilihat pada Tabel 3.2. Logo Mari Lihat Selnya ARACellS Gambar 3.6 Rancangan Halaman Pembuka Tabel 3.2. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Pembuka No Jenis Objek Keterangan 1 Nama aplikasi Image Judul Aplikasi yang akan dirancang. 3.5.2. Rancangan Halaman Beranda Bentuk tampilan perancangan halaman Beranda dapat dilihat pada gambar 3.7. Keterangan komponen yang terdapat pada halaman Beranda dapat dilihat pada Tabel 3.3. Lihat Sel Keluar Logo ARACellS Bantuan 4 3 2 1 Gambar 3.7 Rancangan Halaman Beranda Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Beranda No. Jenis Objek Keterangan 1 Nama Aplikasi Image Judul aplikasi yang dibuat, Judul Keterangan dan Keterangan ditampilkan dari bentuk gambar. 2 Tombol Lihat Sel Tombol ini akan menampilkan menu tombol komponen sel 3 Tombol Bantuan Tombol ini akan menampilkan halaman Bantuan 4 Tombol keluar Akan keluar aplikasi 3.5.3. Rancangan Halaman Bantuan Lihat Sel Keluar Lihat Marker di Link ARACellS Logo Keterangan Aplikasi 4 3 2 1 Gambar 3.8 Rancangan Halaman Bantuan Bentuk rancangan halaman dapat dilihat pada gambar 3.8 dan keterangan komponen yang terdapat pada halaman Bantuan dapat dilihat pada Tabel 3.4. Tabel 3.4. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Bantuan No. Jenis Objek Keterangan 1 Nama Aplikasi Image Judul aplikasi yang dibuat, Judul Keterangan dan Keterangan ditampilkan dari bentuk gambar. Universitas Sumatera Utara No. Jenis Objek Keterangan 2 Tombol Lihat Sel Tombol ini akan menampilkan menu tombol komponen sel 3 Tombol Lihat Marker di Link Tombol ini akan menyambungkan dengan halaman web yang ditautkan sebagai penyedia marker 4 Tombol keluar Akan keluar aplikasi 3.5.4. Rancangan Halaman Augmented Bentuk rancangan halaman dapat dilihat pada gambar 3.9 dan keterangan komponen yang terdapat pada halaman Augmented dapat dilihat pada Tabel 3.5. Beranda Menu Inti Sel Lisosom Peroksisom Badan Golgi Vakuola Retikulum Endoplasma Halus Sentriol Sel Utuh Mikrotubul ARACellS Logo Retikulum Endoplasma Kasar Mitokondria 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 14 Gambar 3.9 Rancangan Halaman Augmented Tabel 3.5. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Augmented No. Jenis Objek Keterangan 1 Nama Aplikasi, Logo dan Petunjuk untuk Aplikasi Judul aplikasi yang dibuat, Judul Keterangan dan Keterangan ditampilkan dari bentuk gambar. Universitas Sumatera Utara No. Jenis Objek Keterangan 2 Tombol Beranda Tombol ini akan menampilkan halaman informasi 3 Tombol Menu Tombol Menampilkan tombol-tombol untuk melihat bagian-bagian sel 4 Tombol Kompleks Golgi Tombol ini akan menampilkan objek Kompleks Golgi 5 Tombol Inti Sel Tombol ini akan menampilkan objek Inti Sel 6 Tombol Lisosom Tombol ini akan menampilkan objek Lisosom 7 Tombol Mikrotubul Tombol ini akan menampilkan objek Mikrotubul 8 Tombol Mitokondria Tombol ini akan menampilkan objek Mitokondria 9 Tombol Peroksisom Tombol ini akan menampilkan objek Peroksisom 10 Tombol Retikulum Endoplasma Halus Tombol ini akan menampilkan objek Retikulum Endoplasma Halus 11 Tombol Retikulum Endoplasma Kasar Tombol ini akan menampilkan objek Retikulum Endoplasma Kasar 12 Tombol Vakuola Tombol ini akan menampilkan objek Vakuola 13 Tombol Sentriol Tombol ini akan menampilkan objek Sentriol 14 Tombol Sel Keseluruhan Tombol ini akan menampilkan objek Sel Keseluruhan

3.6. Perancangan Objek