Pemodelan Sistem Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android

b. Mudah Digunakan User Friendly Sistem yang akan dibangun harus user friendly, artinya bahwa sistem mudah dibangun oleh pengguna dengan tampilan interface yang sederhana dan mudah dimengerti. c. Hemat Biaya Sistem atau perangkat lunak yang digunaknan tidak memerlukan perangkat tambahan yang dapat mengeluarkan biaya d. Kontrol Sistem yang akan dibangun harus dapat menampilkan objek yang telah dihirarkikan pada vuforia saja.

3.3. Pemodelan Sistem

Pemodelan sistem yang dirancang penulis bertujuan menggambarkan kondisi dan bagian-bagian yang berperan dalam sistem yang dirancang. Pemodelan sistem dilakukan dengan membuat use-case diagram, activity diagram dan sequence diagram. 3.3.1. Use-Case Diagram Use case merupakan fungsionalitas dari suatu sistem, sehingga customer atau pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun. Use case berperan menggambarkan interaksi antar komponen-komponen yang berperan dalam sistem yang akan dirancang. Use case pada gambar 3.2 menjelaskan aksi yang dapat dilakukan oleh pengguna, pengguna dapat melihat objek yang ditampilkan pada sistem yang dirancang. Dalam hal ini yang dijadikan objek adalah komponen-komponen yang terdapat pada sel hewan. Gambar 3.2 Use Case Sistem Universitas Sumatera Utara 3.3.2. Activity Diagram Activity diagram merupakan salah satu cara memodelkan event-event yang terjadi dalam use case. Pada diagram ini secara ensensial mirip dengan diagram alir Flowchart, memperlihatkan aliran kendali dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya. Activity diagram berfungsi untuk menvisualisasikan, menspesifikasi, mengkonstruksi, serta mendokumentasikan sifat dari sekumpulan objek, selain itu juga dapat digunakan memodelkan aliran kendali dari suatu operasi seperti tampak pada gambar 3.3 berikut ini: Gambar 3.3 Activity Diagram System Universitas Sumatera Utara Keterangan mengenai rancangan halaman utama yang dibuat seperti yang diberikan pada Tabel 3.1 Tabel 3.1. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Utama Name Activity Diagram Activity Diagram System Actors Pengguna Deskripsi Activity ini mendeskripsikan proses Sistem pada Aplikasi Augmented Reality mengenal Sel Hewan Prakondisi Masuk ke tampilan Pembuka kemudian masuk ke tampilan utama Bidang Khas Suatu Kejadian Kegiatan Pengguna Respon sistem 1. Menekan tombol Lihat Sel 2. Memilih tombol bagian- bagian sel yang ingin dilihat 3. Mengarahkan kamera ke marker 1. Sistem menampilkan halaman yang dipilih 2. Sistem menampilkan objek yang akan dipelajari Pasca kondisi Menampilkan objek sebagai materi pembelajaran 3.3.3. Sequence Diagram Sequence Diagram ialah interaksi antar objek dalam sebuah sistem yang biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event uuntuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan seperti pada gambar 3.4. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.4 Sequence Implementasi Augmented Reality pengenalan Sel Hewan Dari keterangan diatas dapat digambarkan dengan sequence diagram mengenai informasi sistem yang berjalan saat ini, sehingga dengan diagram ini dapat menggambarkan pergerakan sebuah objek dan pesan yang terjadi di dalam sistem penyampaian informasi.

3.4. Perancangan Sistem